我想想,感觉佬有几分见解的,但举的例子大部分我都没玩过. 啊哈 我觉得机械降神啊,过家家啊,剧情呈现太突兀太反常识,这种本质上就是缺乏现实逻辑,比如明明间谍都是商界险恶竞争和大国博弈的工具,可能是就是你说的作家没有深刻观察生活,思考生活造成的. 其次我觉得创作本身就经常会犯虎头蛇尾的问题,因为创作的逻辑就是从某个点发散,比如个人经历,社会事件,这些存在现实生活中有始有终的日常,加以修饰很容易成为作品;而对于奇幻和科幻元素,可能作家对某个设定印象不错决定围绕其展开,结果在自圆其说的时候偏离,加之对于非科学的事物很难在概念上找到它们自洽的证明,写出来后又发觉好像完全可有可无.如果是二游,剧情的创作始终都是服务于游戏的商业运营,终结某件事变成了绝对忌讳.事实上,许多完备的幻想世界观体系来自神话和历史,来自某个作家已有的想象,来自创作者可能毕生的推演,没有丰富的知识,想处理成跃然纸上的场面是很难的. 关于爱和正义,这类老套的中心思想安全而通俗,但也宽泛教条,没有深入人心的描写,没有详实理智的推理,没有解决具体矛盾,当然是空喊口号无病呻吟. 对于galgame,想要表达出对爱情更新颖更深刻的见解,我觉得首先要刻画爱情本身,喜欢的契机,理由,心情,经历,甚至完成这些对galgame已经足够了,其他辅助的元素不过是甜蜜恋爱和青春伤痛的另一种实现.想要提出足够扣人心弦的矛盾,再从抽象的问题中赋予具体实体,塑造具体形象,来讨论复仇,救赎,和谐,奇迹,力量......以及爱怎么样介入其中产生影响,能确定基本的立意,要揣测不同性格的人物的心理的行为,怎么样通过事件推进矛盾的解决. 废萌当然没有过错,废萌的白开水被人诟病的原因我觉得是一成不变,花大量文本去干巴巴讨论生活中稀疏平常的特定对象,却又没法引申出独到的见解.解决日常冲突时重复单一刻画某种情绪,使用刻板印象圈定人物的行为,最后现象结束了,本质上的问题没解决.写了很多事但是都像小学生日记一样草草带过,看不出任何成长,凸显不出角色特质,哪怕用夸张的语言和结果都会使文本变得更有波澜. 啊,总结就是我觉得写幻想好难,废萌好轻松真不错啊. 想随便写个回复结果不小心写太多了