本科的时候,还能慢慢趴床上用串流玩,考完研后,就静不下了,很多萌系和慢热作品,已经没有办法静下心来玩,更多看别人解说
不管什么体验方式,游戏的最终目的都是情绪价值 也有“实用”价值哈,总之是有( 不管以什么方式体验一个游戏,只要适合自己就是好方式。 我个人喜欢把GalGame下载到我的Steam Deck上,躺床上 玩到睡着 玩一会。也有熬夜推完一条线的时候 (熬夜不好哈,别学我) 另:发点聊天帖也不错,这个小站还是太少这种一个小主题的聊天帖了,感谢你的帖子,让我想起了那个熬夜推完eden\的夜晚*
晚上下班的时候玩呗 你像ATRI 白日梦的构想图 像这种剧情佳作(我认为) 我一晚下来就会玩好久 反之像那种废萌 拔作 如果你晚上还有其他事情的话 就静不下心来玩
对了,我还忘记了非常重要的一点,你的所有见解都非常的深刻,具有参考价值,我肯定会重度采纳你的意见。这样的直击问题的本质的反馈才是我想要的,你的话题价值胜过你的想象,感谢你的建议 有很多时候实在是我忘记了,而不是我没做,实在是对不起
还有其实直链下载并不是做不到,需要的是再等等 这个并不是技术难度上做不到,而是网站因为没有广告的原因,负担不起资源下载这笔开销 所以以后我有两个解决方案 补丁站马上会接一个广告,如果可以的话感觉可以负担起两个网站的所有存储开销,因为广告的收益就是这么大,而我这两个网站也因为没有广告而少了巨额的收益,不过这也是这个网站最与众不同的地方之一,因为广告的话我自己就会在乎网站的流量了,这会让我有一种把用户拿来卖的难受感觉,一个最优秀的社区网站显然不应该有广告。所以这第一种方式就是曲线救国 这个方案也是我想了一两年了,Hikarinagi 已经率先执行的方案,那就是直接把网站的资源区拆出去做成一个新的资源站,比如 Hikarinagi 就拆出去了一个资源站 ShionLib。这能解决上面一切问题。 但是我等了一两年都没有做,原因主要是这几点: 网站资源区已经太有规模了,不适合拆出去了,拆出去等于网站断了一小半 我实在是太忙了 想要这么做,必须保证账户是统一的,游戏的数据信息也是统一的,因为注册账户太麻烦了,再加一个站用户就要三个账户才能用我们所有的网站,再加一份游戏信息我写代码会死掉的 第三点带来的问题就是需要一个 OAuth 系统和一个统一的 Galgame 数据源,OAuth 系统我已经在造了,Galgame 数据源我打算直接把论坛的数据当做唯一数据源,但是这个还有点略有不足,比如没有预览图和人物信息,你可以看看 moyu.moe 的游戏介绍部分 然后,只能说不愧是我 这个网站被我称为最先进不是没有原因的,现在市面上你看到的大部分新网站,他们的机制很多都是从 kungal 或者 moyu 学习并且更进一步得来的 所以等于说我每次都在开创一个全新未知的领域,相对于传统的资源网站来说,这就造成了我的 Galgame 网站代码进度非常之慢,相对于我的其他项目而言 然后上面的第四点又挖了两个大坑,一是 OAuth 系统,这个东西其实并不难,稍加钻研就能造一个出来,于是机智的我觉得难度太低了,我大腿一拍,Rust + Solid.js 走起,然后我就寄了,因为习惯了 TypeScript 的舒适圈了写 Rust 实在是坐牢,我有点太高估自己了 然后这就造成了鸡肋的问题,前进又不太好前进,放弃又不行,所以这个 OAuth 项目已经被搁置了半年了,因为我实在是很忙,我不止要写代码,我还要管理和发现新的事物,也不止 鲲 Galgame 这几个项目需要写,我平时的工作甚至和写代码都没有关系 本来 鲲 Galgame 这整个项目一大目的之一就是给我自己练习代码技术,但是现在很多地方面临劳动力不足的问题,我实在想研究一下 Rust,但是这导致了网站开发停滞不前,苦了用户的体验了,不过再让我来一次我还是会这么干,因为我不能停留在我会的技术栈上面,也不会停留在我已知的管理模式,我会一直探索进步,这就是最先进三个字的代价,毕竟这可是网站的排面,你看看网站 meta 标签的 description 就是这么写的 上面第四点还有一个问题,那就是 Galgame 数据源,说到这个我建议你加一下 https\://t.me/KUNForum 这个 TG 群,我们附近几个 Galgame 站长经常围在一起讨论 Galgame 网站开发 然后我们讨论过数据源的问题,这个问题目前是存在极限的,有些东西实在没办法从已有的数据源里面获取到,比如某些 Galgame 介绍,这是个损失,所以我又提出了一个新的爬虫 + LLM 的方案,但是我实在太忙了,没时间去做,开始做都不知道猴年马月了 这就是上面提到的第二个方案的困境,实在是人手不够,劳动力严重不足,我一个人得设计多少方案,写多少代码,才能把网站的资源区拆出来一个新的网站 然后为了解决这个问题,机智的我又想出了第三个方案,那就是新开一个 Galgame 生肉资源站,我以前发话题说过这个方案,询问了一下绯月和这个论坛对这个方案的看法,不过我当时只说了我要建一个生肉资源站,没说这个举动到底有什么深的考虑 首先有这个资源站就能一定程度上缓解目前论坛资源区的问题了,你可以像下补丁那样直接跳转到对应的链接上去 然后就是解决了第一点论坛不会被割裂 还会额外带来一个附加好处就是能和补丁站进行联动,我前几天不是同步了 1500 多个汉化补丁到补丁站吗,这个举动考量之一就是为了这个生肉资源站做了一点铺垫 然后 OAuth 和数据源的问题还是存在,数据源的问题可以缓一缓用论坛的凑合,OAuth 那就只能等我认真学习了,我的代码水平不能停留在舒适区,为什么我没有用 GO 呢,因为 GO 我另一个项目在用,写的还算顺手,Rust 比较有挑战性 综上,没有给用户一个好的体验全都是我的技术和运营水平不够,还需要暂时等一段时间,不过按照我预期的发展,不会让大家失望的,这样一个开源免费无门槛无广告定位的网站实在是太伟大了,我会让它对得起最先进这个名称的
我错了我错了,不是我去掉了,是我在某一次代码提交里面把代码写错了导致这个功能它不显示了,并不是消失了,你可以看看网站的代码,筛选组件还是在的 仔细的说一下,问题就是,我不是给会社标签之类的网站都增加了筛选器嘛,这个筛选器和 Galgame 页面那个筛选器是可以复用的。 但是网盘种类筛选器的后端逻辑太复杂了,于是我就没有在会社和标签页面支持网盘筛选 然后这就造成了一个问题,前端要怎么复用这个功能并不一致的筛选器,因为 Galgame 页面的筛选器比其他页面的多了一个网盘筛选的功能 在 Vue 里面有个叫 v-if 的指令可以控制组件的显示,于是我就犯了一个小错误,本来我应该在 Galgame 页面控制显示网盘筛选的,但是我忘了把 true 传进去了,然后组件默认传进去的是 false,所以 Galgame 页面的筛选器就变成和其他页面的筛选器一样了,我哭了 本来当天就说要改,然后我忘了,一直忘到现在了
switch520有ns版本,先把链接放这里了泡沫冬景 之后再找找有无正常版本。
这个站页面是真的好,而且挺好用的,去年开始就用不了了唉
kun要劳逸结合哦,已经休息一小时了,可以继续去修bug了
改一下文件名,改成市面上游戏的名字apk之类的,没准可以,反正qq那边我发文件改成元梦之星.apk都能发出去
@ #5 这个我用过,被封前叫稻荷ACG · 樱赞繁星 应该和楼主说的不是一个, 是改版后的,界面没改版前好也不支持多线程下载了,不知道发生什么
PC端尝试访问该站点,弹出反诈中心提醒,情况未知 移动端挂魔法也上不去
手机版用不到那么高的画质,所以打包的时候会把图片压缩一下
Galgame 资源直接发布到 Galgame 区哦 在你发布完之后这个话题将会被删除
@ #2 杂鱼kun!Pikpak确实好用,干净没有广告,就是登录的时候要挂代理不能是中国IP,登录后就可以不挂代理直接下载了
试试 PikPak 吧,这个比大陆网盘好的多,只要是大陆做网盘,不管怎么发展都脱离不了变成百度网盘或者某些网赚盘的样子 或者你可以找一些活种子,然后仅上传做种一些汉化补丁,这样在各种网站发布资源的压力会小很多,并且种子比某些网盘的速度快太多了 其实前段时间讨论到和隔壁网站合作网盘服务的,但是他们用的是 E5,实在是怕炸掉,还有管理难度太大了,所以就没有这么做
如果要发布游戏,你可以去 Galgame 区,搜索对应的游戏,然后在游戏下面添加游戏资源链接 如果没有游戏的话你需要创建新的游戏 本话题稍后会删除
@ #1 SANA EDITION应该是只有凪那一条线的.  FHD应该只是CG分辨率提升, 没有进行重绘, 所以感觉和SANA EDITION画风有点不一样
1+2 steam免费 强烈建议上steam购买然后打好评 再打汉化补丁 能全文背诵的老油条打不打补丁都一样 但是好评必须打
好久之前玩过没同居1 2,终于看到有彩色版了,好像cg也多了,我记得之前没有玩到过海边那张图