首先我确实觉得国gal暴雷的暴的很神,但是我是不认同说国gal区别于其他国家的特别能暴雷。因为其他地方的vn特别是日本gal的数量实在太多了;能被关注,甚至被汉化的非国产游戏能暴雷概率已经很小了。 然后说国产gal的辉煌吧,本来国内电子游戏开始的就晚,常见gal类型的vn更是起步比日本晚了几十年(差不多13年前后才有比较成熟的作品出来吧。15/16年差不多立本gal都要到落寞时代了,不过我个人口味淡,这之后因为编剧实力下滑导致的剧情复杂度下降对我来说其实是好事,因为老一辈编剧实在是太能写了,让我感觉不搞点爆的根本不屑于写进作品,还有各种为了剧情实现而硬锁攻略顺序什么的,我都觉得的算是过犹不及了),就发展的这几年,几个成熟的班底和厂牌都培育不出来,别说黄金时代,现在的暴雷甚至可能都说明不了什么,现在国gal还处于一种有话说所以我做游戏的状态,大多数游戏并不展现业界能力只能体现个人想法。我个人收集游戏的过程没感觉哪几年的国gal特别辉煌,(因为始终没有领军,数量也一直不多,最大的问题就是厂商很难活,很难活这一点其实国外也差不多是这样的,vn这玩意就是游戏界相对低成本的,所以能落地的项目会很多,厂商也很多,绝大多数就是默默无闻一两部作品走完整个厂商的生命周期。日本现在各个厂商基本就是一厂套一厂才勉强保障业界活厂比较多。)你要硬说灵创(我恨他)这家伙开启的“高质量”“3A”“视觉小说”时代是黄金时代我也没意见,灵创对国产游戏的降维打击实在是很恐怖。 然后以上是个人的见解,我不是什么究极老资历所以没有真的见证过辉煌,不管是日本的还是国内的。我只是根据我喜欢和收集到的游戏的日期反推的。 不过其他国产辉煌我还是有一个认为的辉煌时期的,就是2019到2023年(以我敬爱的DSGAME来界定)的国产黄油辉煌,那几年的国产黄油是真的越来越强,但是23年好像整个泛二次元都被清洗了一下。黄油和盗版手办就一块死了。