别的载体都无法达到我的心流体验,因为沉浸时间必须要拉到足够长,小说中间一旦没写好容易出戏,传统小说读进去的门槛又高,漫画是连载商业作品,要维持热度就不得不腾出笔墨给高人气角色的支线和赶工水话数,短视频手游网游更是在这方面肆无忌惮迎合市场,而市场平均水平审美能力很低,参考 mal 评分。唯一有深度的就剩下单机游戏和 gal,这么多年大概玩过了每个子类型里面最顶尖的那款游戏了,返璞归真还是剧情故事给…
优秀塑造的放大器而已,在情感描写到位的时候是算一个关键节点的收尾作用
本身本体剧情很烂的就会很突兀,不合理
不过用户群体不少养成了 ctrl 过去的习惯,所以就显得有比没有要好
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