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咕哈哈哈

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别的载体都无法达到我的心流体验,因为沉浸时间必须要拉到足够长,小说中间一旦没写好容易出戏,传统小说读进去的门槛又高,漫画是连载商业作品,要维持热度就不得不腾出笔墨给高人气角色的支线和赶工水话数,短视频手游网游更是在这方面肆无忌惮迎合市场,而市场平均水平审美能力很低,参考 mal 评分。唯一有深度的就剩下单机游戏和 gal,这么多年大概玩过了每个子类型里面最顶尖的那款游戏了,返璞归真还是剧情故事给我的意义感最强,同时我喜欢的服务于故事氛围的作为主旋律的纯音乐几乎只有 gal 能够提供给我(jrpg 近年的不喜欢喧兵夺主,这也是西方配乐的特点,而且 jrpg 为了满足广泛玩家的游戏时长塞了一大堆罐头进去,我觉得大量公式化内容和育碧也没有本质区别) 总归,到头来就是这些经典老 gal 了\
2026-04-08
优秀塑造的放大器而已,在情感描写到位的时候是算一个关键节点的收尾作用 本身本体剧情很烂的就会很突兀,不合理 不过用户群体不少养成了 ctrl 过去的习惯,所以就显得有比没有要好 \ \
2026-04-08