这是个很宽泛的东西,有美少女的视觉小说基本都可以算gal。同时也可以加一些策略小游戏。大e就是rpg加文本,兰斯更是啥都有
对于定义人们七嘴八舌,也没有真正的定义。但可以归纳出大多数人理解中的gal的特点:以文字形式为主 如果非要纠结定义之争,《水仙》、《装甲恶鬼村正》等作品,几乎没有恋爱因素。但不妨碍我喜欢它。 《原神》里有美少女也有文字,照一些定义来看也是galgame,但你问别人它是不是,显然不是。 关于定义的话题很多年前一直在进行、始终也没有结果。所以拒绝定义之争
一般来说girl and love,剧情核心要素往往会聚焦在女角色上(比方说楼上有人说脏翅膀,可是剧情中明明出现了大量能够确确实实改变世界的女性角色,这就是以女性角色为核心,一切的基本必须要和女性角色挂钩) 其次剧情的主要推进方式必须要是文本(和选项,只要没有运气 投骰子什么都好说),同时主要推进游戏的动力也是剧情 以p5为经典反例,一,不是所有女角色都存在攻略甚至本身存在的必要性,女性角色往往不会和大的世界观形成联系,可以和我提到的脏翅膀作对比 二,战斗部分明显过多甚至喧宾夺主,举个简单的例子,你看到攻略的第一反应是这tm还能有攻略还是为什么没人做攻略 三,成本上和宣发上明显跳脱于gal的框架
gal原本定义的话是美少女恋爱互动游戏,但有些游戏没有恋爰要素也被叫gal(星之终途等),有些游戏恋爱要素极其敷衍(脏翅膀,G弦等),普遍的gal都是视觉小说,而alice社的强游戏性游戏也叫gal,还按照gal严格定义那很多游戏要被开除gal籍了。美少女slg的话要具体情况具体分析,一般情况下是社区都说是gal的话那他就是gal(X)。