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コード エイティーン
游戏本体 日语 模拟器 Windows

游戏介绍

英语介绍来源于 VNDB, 日语介绍来源于游戏官网, 中文介绍来自 NextMoe 资料库

——时间是,西历2018年9月11日17点30分。 从现在开始,进行计划D第107次实验。

距离现在不远的未来。 隶属于龙成学园第二科学部的高校二年级生飞野逸人,今天也在忙于发明与实验。站在屋顶的他的背上,是其亲手制作的小型飞行工具“龙号Mk-7Va”。 他的目标是,眼前一望无际的天空。

——这次一定要成功。 他暗暗下了决心,去抓住这片蔚蓝。

但是,就在他准备起飞的同时,却发生了不可思议的一幕。

“啊啊啊啊啊啊啊啊啊!”

一个陌生的女孩子,正身背着与他所携带的发明一模一样的飞行工具,在飞。 哦,不,正确的说是在下落。 就要掉到地面了。逸人赶紧伸出手,但是似乎已经来不及了……

自从与谜之少女时任有里佳相遇之后,逸人的世界就发生了巨大的变化。 来自未来的寄信人未知的邮件。 渐渐清晰的思念、回忆以及别离。 不断重复的过去的蓄积,必将打开通向未来的大门。

状况,一切OK!准备完毕!

飞野逸人,现在开始再度起飞……

 KID社“infinity”系列最新作「Code18(暂定)」时隔6年后复活,游戏PSP预定于今春发售。 游戏的人物设计是由绘制「机动新世纪ガンダムX~UNDER THE MOONLIGHT~」的漫画家赤津豊氏作为担任。   作为“infinity”系列的第四作,「Code18」贯彻了“infinity”系列原有的风格。 “infinity”系列是以不远的未来为舞台,描写时光轮回的作品。 “infinity”系列的作品包括:2000年的「Never7」,2002年的「Ever17」,2004年的「Remember11」。  自系列开发商KID社于2007年宣布破产之后,这个品牌就被CyberFront公司买断,此后就再无“infinity”系列后续作的计画,因此次次发表的「Code18」,可说是系列继第三作PS2版「Remember11」之后时隔六年推出的最新作品。

制作人员

该 Galgame 的剧本, 原画, 音乐, 声优等制作人员名单, 数据来自 NextMoe 目录的署名图谱

人物设定
赤津 豊
声优
後藤邑子 (鸟仓菜菜莉) 米泽圆 (时任有里佳) 田中一成 (藤井 剛) 真堂圭 (馆川珠姬) 斉藤佑圭 (常峰 晴夏) 石塚運昇 (神原 玄九郎) 小林 沙苗 (空木柚子) 野中 藍 (春奈 光) 增谷康纪 (浅倉 義人)
作词
AiRI

登场角色

该 Galgame 的登场角色与配音演员, 数据来自 NextMoe 目录的角色图谱

其他登场角色

(CV 斉藤佑圭 (CV 增谷康纪 (CV 石塚運昇 (CV 田中一成

画廊

该 Galgame 的截图 / CG 集

Galgame 系列

Galgame 全系列所有 Galgame 作品。例如美少女万华镜 1, 2, 3, 4, 5, 雪女, 外传 就是一个 Galgame 系列

Galgame 资源链接

一些小提示以及帮助文档

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Kirtha
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有效
游戏本体 1.18GB 模拟器 日语

PSP版

百度网盘
6
Kirtha
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有效
游戏本体 6.67GB 模拟器 日语

xbox360版

百度网盘
4
Kirtha
Kirtha
有效
游戏本体 1.51GB Windows 日语

code18的pc版资源,需要序列码,但可以破解运行,破解运行之后又会出现无法播放op的问题,目前资源已经提供给了code18吧吧主,预估很快就可以看到机翻

百度网盘
5
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Kirtha
Kirtha

CODE18攻略,虽然这游戏基本一路通,但被某个地方卡住就麻烦了

【プロローグ】

[第二科学室]

・素直に授业に出る

[スマートフォン]

・呼びかける

[息抜き]

・浅草をぶらぶらと散歩

【ひかりルート】

[生徒会の依頼]

・それは助かるんだが……

[オカルト无用]

・ひかりが用意してくれるか?

[世话女房ひかり]

・いいところに気がついたな

[有里佳、怒る]

・コンビニに行っただけなんだが

[隅田川で告白]

・素直に気持ちを伝える

※ループしてプロローグへ

【プロローグ】

[第二科学室]

・まだ修理を続ける

[『奥の院』]

・揺すって起こす

[スマートフォン]

・呼びかける

【珠姫ルート】

[珠姫と买出し]

・买い物を谛めない

[珠姫家を大扫除]

・协力する

[楽しそうな珠姫]

・头をなでる

[珠姫の暗]

・代表を断る

※ループしてプロローグへ

【プロローグ】

[第二科学室]

・素直に授业に出る

[『奥の院』]

・揺すって起こす

[スマートフォン]

・呼びかける

【柚子ルート】

[オバケ屋敷研究队]

・……うーん?

[枯れ柳]

・オーロラ

・セントエルモの灯

[志虎の一番长いday]

・柚子に谢りに行く

・好きっぽい?

[押しかけなんとか]

・无駄なことはしない

[逃亡者]

・柚子のところへ行く

[魂を洗濯]

・正直に话す

[力いっぱい]

・好きで悪いか

[探し人]

・柚子を见なかったか?

・探しに行く

※ループしてプロローグへ

【プロローグ】

[第二科学室]

・素直に授业に出る

[『奥の院』]

・揺すって起こす

[スマートフォン]

・呼びかける

[息抜き]

・パーツを买いに秋叶原へ

【菜菜莉ルート】

[放浪]

・鸟仓に相谈する

[使う人のいない部屋]

・ちょっと伤つく

[菜菜莉とお弁当]

・一绪に食べる必要性を说く

[菜菜莉、入部]

・俺がフォローしてあげないと

[イントルーダー侵略]

・鸟仓に好意を持っている

[お说教]

・鸟仓も一绪に楽しむべきだ

[不仲]

・闻いてみる

※ループして下记ルートへ

【あかりルート】

[ループ∞ループ]

・メッセージを闻く

[爆発する分岐点(前篇)]

・メッセージを闻く

[仲间]

・メッセージを闻く

(注:スキップするとエンドロールまでスキップされる恐れがあるので极力スキップは抑えましょう/『いつの间にか地面の揺れは収まり――空を覆っていた黒い云も、なくなっていた。』の次がエンドロールになります。エンドロールを见ることで『MUSIC』の33が埋まります。)

⇒エンディング

Kirtha
Kirtha

關於本作,百度貼吧基本都是“渣作”“太坑了”等等,總之就是很爛的意思啦。

目前code18吧正在漢化翻譯psp版中,感興趣的可以去瞭解一下

Kirtha
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pc版资源破解后无法播放op的问题是我个人问题,现已解决,游戏破解运行后并没有任何问题

本作题库

与本作相关的题目, 也欢迎为本作出题

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制作方
KID
+ 38
开发商发行商日语
官方网站
游戏原语言
日语
发售日期
2011-09-29
年龄限制
R18

贡献者

本游戏项目的贡献者, 计 Galgame 资源发布贡献

Kirtha
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创建本游戏
Kirtha