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Minstrel-壊レタ人ギョウ-

Minstrel -Kowareta Ningyou-Minstrel: The Shattered Doll
游戏本体 日语 Windows
独孤忆故人
2025-03-08
378

游戏介绍

Galgame 的简体中文, 繁体中文, 英语, 日语 介绍。英语介绍来源于 VNDB, 日语介绍来源于游戏官网

2010年8月,「宴」在C78上推出第三作『Minstrel-壊レタ人ギョウ-』,后来本作在2011年11月发售了电子版,这也是「宴」的作品中唯一推出过电子版的作品,因此本作相对于「宴」其他的作品更容易与玩家进行接触和游玩。

相比起前作,本作主要有两个重大的变化,一是故事采用了章节制的形式,每个章节可以视为单独的故事,但整体又串联在一起,这个特色也延续到后面的『クリアレイン』以及商业作的『紙の上の魔法使い』和『水葬銀貨のイストリア』

二是在对话文本上没有采用传统的对话框模式,而是采用类似漫画格子的表现形式,ルクル在官方博客中也提到采用这个做法是为了与传统的文字游戏进行区分,后来的『クリアレイン』也同样采用这个表现形式。

本作讲述身为“人偶”的男主角ロマ和“吟游诗人”的女主角リスク为了追逐各种的梦想而结伴前行,在一路上目睹着各种的悲剧而慢慢成长,并在旅途的终点得知一切的真相。虽然故事介绍中提到,不幸的中心总是围绕着“人偶”而发生,但是本作的核心反而是探讨“何为幸福”,这种对比性也在故事中体现出来。

作为引子的第一章探讨的是“虚伪的美梦”与“残酷的现实”的对比,逃避现实而沉浸在美梦中的幸福,这是正确的吗? 将他人从虚伪的美梦唤醒让人直面真正残酷的现实,这又是正确的吗?在第一章的最后,城镇的居民从梦中醒来,向破坏梦的リスク和ロマ予以责骂和诅咒,被赶出城镇的リスク和ロマ踏上新的旅途。

第一章的故事就此结束,ルクル直到最后依然没有给出上面问题的答案,只是静静地将结果摆在面前让读者去思考。进入第二章后,故事再次出现对比,ロマ与アデル同样作为人偶,对感情的不同理解使到两者分别成为“成功品”与“失败品”。人偶的三定律让アデル成为惨剧的制造者,同时也让它饱受折磨而没法自灭,最终,ロマ按照アデル的遗愿与它战斗,并将它彻底破坏,然而在一切结束后,ロマ却产生疑问——“アデル真的是失败品吗?”与第一章一样,ルクル同样没有给出最后的答案。

到了第三章,剧情进入到转折点,ルクル也开始向玩家慢慢揭露故事的内幕,而在本章中则是人类与人偶的对比,逐渐变得像人类存在的人偶,主动与人类接触的人偶,羡慕人偶这种存在的人类,逃避与他人交往的人类,而在经历第三章的故事后,两者都得到新的成长。不过由于第三章涉及的内容实在太多,导致第三章的长度虽然是四章中最长的,但整体效果和主题的体现反而逊色于其他几章。

而在最后一章,故事的真相终于彻底暴露在玩家的面前,而故事前面抛出的问题也再次出现在玩家的面前——在旅途的尽头,ロマ终于实现他的“梦想”,然而在リスク的眼中这只是“虚伪的梦”,リスク的话语也没法传达给ロマ,这样的结局对ロマ来说是真正的幸福吗?在那之后,意外的人物出现在リスク面前,向她和玩家传达意外却又残酷的真相,第二章的问题又再度抛出——人偶的“成功品”与“失败品”到底该如何定义。

两人的旅途虽然已经结束,但属于两人的故事并未结束,ロマ重新回到两人曾经游历之处,看到的却是更深的绝望——从“梦”中醒来的小镇居民没法忍受现实而选择自灭,埋葬アデル魔导核的坟墓导致花田的枯死,故事标题的第一重含义在这里得以体现,在故事接近尾声时,被负面感情支配的ロマ打算对眼前的“她”痛下杀手时,“奇迹”再次发生,同时也救赎了他崩溃的心灵,这个微小的希望也促使ロマ与“她”踏上新的旅途。

在故事的最后,故事标题的第二重含义被揭露出来,另一个“奇迹”的出现也为故事划上句号。何为真正的幸福,直到故事的结束,ルクル依然没有给出明确的答案,但是要找出答案依然需要成长和选择所推动的过程及思考,如同故事最后所说那样——“我们将继续踏上旅途,寻求心中的‘Happy end’。”而ルクル也像故事中的“Minstrel”一样,在属于他文字的旅途中继续寻找『空想彼岸』中提出的问题的答案……

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TouchGal zi0
游戏本体 173MB Windows日语
评论给
没人评论, 是没人要这个 Galgame 的小只可爱软萌女孩子了吗, 呜呜呜呜呜呜!!
制作方
同人日语
官方网站
BankettUtage
游戏引擎
游戏原语言日本語
年龄限制
R18

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