你上十年级,你的父母出国一年,而你的新私立学校把恋爱作为一门主要选修课。如果这还不足以成为与异性亲密交往的理由,你还是个十几岁的男孩,而且你父亲已经决定,如果你自己找不到,他就会给你找一个“非常不错”的女朋友。再加上你在新学校唯一认识的人是一个因为不是男女同校而拒绝了前十名预科学校的情圣,这就构成了一个经典的恋爱模拟游戏的要素。
作为 Ichinose Sinya,玩家通过在学校环境中与各种黑眼睛的高中女生的日常互动来审视她们。一旦她们的性格、性情以及对玩家是否有兴趣通过她们自己的陈述和互动事件变得更加清晰,追求阶段就开始了。
第一个目标——在恋爱模拟游戏中传统上被视为终极目标——是让自己讨女孩喜欢,并最终约她出去。日常生活的繁琐细节可以通过在自动播放配置中选择“日常目标”来处理。性格参数可以根据玩家的喜好或某个选定女孩的偏好进行调整。对于更重要的事情,手动游玩模式将允许玩家通过打电话约女孩出去、预订音乐会门票和购买礼物来安排一场浪漫的约会。玩家还可以物色一个浪漫的好去处,或者找一份兼职来支付所有这些挥霍。
与大多数恋爱模拟游戏不同,《想见你…》的游戏玩法延伸到了实际约会之外。玩家可以带他(或她)的新女友去咖啡馆、卡拉OK厅或美丽的山坡,并做约会时通常会发生的大部分事情,无论是聊天还是接吻。然而,一句错误的评论或不合适的场地选择可能会破坏这次活动,玩家只能尝试进行挽回局面。
这款游戏成功的主要标志是一件非常不可能的事情:昵称。玩家在开学第一天选择一个昵称让其中一个女孩称呼 Shinya,随着 Shinya 与他所选择的那个女孩建立起更亲密的关系,她将开始用那个名字称呼他。反过来,女孩也会允许 Shinya 拥有用爱称称呼她的特权。
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