虽然之前推过好几部生肉,但是《何度目かのはじめまして》是第一部从头到尾逐字逐句推的,虽然不能说100%完整,毕竟还有几张CG没拿到,但基本上是看完整个故事了。接下来的感想可能会有些剧透,但不会太多,这里主要还是个人碎碎念,不是剧情解析。
一、选择本作的原因
上半年终于学完《标日》初/中/高级的全系列,想试验下究竟如何水平。原本是从音符社新作《宿りし乙女の誓いと魔法》开始,但剧情还是平淡了些,终于在10月各种新作爆发后,换了车道。主要考虑的是以下因素。
(1) 眼缘:女主(蝶舞翠)的外形和性格都在我的好球带。
(2) 时间成本:本作VNDB评估时长是10小时,如果每天下班抽空半小时,周末集中推几个小时,那大概1周能推完吧?事实上我显然高估自己了,由于频繁查字典和语法,耗时倍增许多,最终1个多月才推完。所以幸好选了这个短篇新作,不然怕是要推到明年了 。
(3) 剧情起伏:10月甜蜜女友3发布后就开玩了,但终于还是因为日常偏多,容易瞌睡,看到坛友提到本作剧情有些意思,所以果断上手开搞了。
二、关于文字的感想
刚开始是最难的,男主上班过程中的碎碎念有好多比喻之类的用法,我的词汇量和语法储备完全不够,几乎每个段落都要查字典。中途进入学校日常就好多了,然后学姐聊魔术和历史话题的时候、以及黑猫拉普拉聊宇宙话题的时候,又是日语苦手的艰难时刻,所以我经常要抽空复习之前记录的生词。不过前期的积累倒是没白费,这几天推到接近结尾的篇章,大多都能流畅阅读了。
词汇和语法其实还好说,一查便知,最麻烦的是一些“约音”。虽然从标日了解过一些常见情况,比如 じゃ = では
ちゃう = てしまう 这种,但显然不够。所以有时候会懵圈好一会才能反应过来,比如下面这些。
とく 表示 ておく (游戏原句: やめとく)
てんだ 表示 ているのだ
といて 表示 ておいて (游戏原句: 冷蔵庫にいれといて)
とけ 表示 ておけ (游戏原句: もうちょっと大人しくしとけ)
幸好这些不影响理解剧情,不然还是挺妨碍阅读兴趣的。另外一个直观感受是日语的动词连用真的很常见,能理解为什么有坛友说记住关键词汇就行。确实很多所谓的“生词”是动词连用形和 込む 出す 切る 付ける かける 这些常用词组合出来的,能直接推导出意思。
三、关于剧情的感想
整个故事是讲述男主追寻蝶舞翠“消失”原因,我了解到的结局有4个,最喜欢的结局自然是翠学姐被拯救,虽然这个结局依然不是Happy Ending,而且最后还让拉普拉出场留了个悬念。
当然并不是说其他结局就多么糟糕,这也是本作比较有意思的地方。虽然“男主反复追寻真相后发现原因在自己”这种框架挺常见,但本作没有整花活,基本上都是在故事框架背景下,根据玩家的选择,自然推演到最终结局。没有强行撒糖大圆满,也没有猎奇黑深残,结局可能会感到缺憾,但是又在情理之中。
四、总结
故事完成度正常,同时伴随着翠学姐的福利,足以吸引玩家持续推进剧情和欣赏角色互动,最意外的是拉普拉居然有“雌小鬼”属性。
虽然过程有些曲折,但总算是锻炼出了阅读长句子的基础,以后应该可以更自由的玩 GalGame 啦!
最后放一张蝶舞小天使
(PS:鲲鲲的这个论坛上传图片没什么尺寸限制,真是太棒啦!)

