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刻痕山桂时代
有懂得游戏图片封包逆向、ai图片去马赛克、R18图片绘画的朋友可以私信我加入无码补丁制作群。 目前已有十多个相关的技术人员加入,但还不够,如果你懂相关技术,会极大加速galgame无码化的进程。
开源可以收获一些技术大佬的修改pr,从而提升自己的技术水平吧。 我也是把我所有无码补丁都标明来源后免费发布,并公布制作教程,收获了一些程序逆向和ai绘图的技术协助。 还有就是就凭我也不可能把所有galgame都无码化,只能让更多人了解并参与进来,让游戏无码化和游戏汉化一样普及。
@能进化 #14 好的,谢谢
@能进化 #11 怎么导入工作流?
@能进化 #8 最近的作品有用到本地方案,不过每张都要p图修正位置和细节
@能进化 #6 谢谢,webui试过,贴合度不如ComfyUI工作流,本地方案的画面偏移都很大
被攻击了,最近才好转了一点
@Willowziye #3 补全缺失的模型后导入图片点击运行,还是出现了报错,Ai给出了修改意见,但我不太熟悉comfyui的操作: 看来你在 ComfyUI(或者类似的节点式工作流软件)中遇到了节点未连接(Missing connection)的报错。 简单来说,这些错误是因为你的工作流中,有几个必须的输入端点(Slots)处于空缺状态。就像电器没插电一样,节点没有接收到它运行所需的基础数据。 别慌,我们来逐一把它连上! 🛠️ 错误排查与连线指南 图像颜色匹配 (imageColorMatch) 报错 缺失输入: image_ref (参考图像) 如何修复: \ 你需要在这个节点的 image_ref 输入端,连接一个加载图像 (Load Image) 节点。 这个输入的作用是告诉它:“我要参考哪张图片的色彩风格?” K采样器 (KSampler) 报错 K采样器是生成图像的核心,它目前缺了 3 个最关键的输入: 缺失输入 1:model (模型) 如何修复: 从你的 Checkpoint加载器 (Load Checkpoint) 节点的 MODEL 输出端,拉一条线连到 K采样器的 model 输入端。 缺失输入 2:positive (正向提示词) 如何修复: 连接到你的正向提示词文本节点(通常是 CLIP文本编码器 / CLIP Text Encode)的 CONDITIONING 输出端。 缺失输入 3:latent_image (潜变量图像) 如何修复: 如果你是从头生图(Text-to-Image),需要连一个 空潜变量 (Empty Latent Image) 节点;如果是图生图(Image-to-Image),则需要连一个 VAE编码器 (VAE Encode) 节点。 💡 快速检查工作流 一个最基础的 ComfyUI 文生图工作流,线应该这样连: [Load Checkpoint] (MODEL) ----------> [KSampler] (model) [Load Checkpoint] (CLIP) ----------> [CLIP Text Encode] (正向/反向提示词) [CLIP Text Encode (正向)] (COND) ------> [KSampler] (positive) [CLIP Text Encode (反向)] (COND) ------> [KSampler] (negative) [Empty Latent Image] (LATENT) ------> [KSampler] (latent_image) 你可以在空白处双击鼠标左键,搜索并新建我上面提到的那些缺失节点,然后顺着名字把它们连起来,报错就会消失了!
@Willowziye #1 曾经找到一些类似的工作流,但过于复杂了,缺失了好多节点,管理器能补全一部分,但始终无法完全配置好环境,有部署成功的可以说一下。
@远在南方孤独的鬼 #3不要用国内邮箱和手机号,不要用钓鱼vpn就行