这说明找资源的需求更大,即使资源站到如今已经随处可见
@ #19 你这种说法并不能说明什么,要是b站有无删减的版本,我就算冲会员也会去看b站,无论b站被骂得如何,他依然是国内相对干净的一个地方。BT就算好上天了也是要下载观看(何况速度还远远不如网盘),而连网盘都能在线看,更别提还有各大流媒体平台甚至盗版网站。 很多人甚至看新葡京都不去用bt下新番,这还不能说明问题吗?而且nyaa并没有你说得那么万能,Mikan上的老番,同样的字幕组,nyaa就没有,毕竟人家没去发布怎么会有呢。至于补档基本靠几个炒冷饭字幕组,比如vcb studio,然而vcb只是压制组并不是字幕组,资源不带字幕(比如东京残响),客观上让看番变得更加麻烦了,你要手动下载字幕然后改名,而且还可能要调整字幕。他有字幕的资源都是和其他字幕组合作的。
接受不了,纯纯混淆视听,正确的自作主张应该是像从前b站的字幕组那样,不应该是无脑玩梗自娱自乐
一时兴起就会玩。但是我喜欢的作品其实很少,夏空彼方是当初去补柚子社作品而玩的,反而是什么咖啡馆乐队之类的没去玩,整体节奏实在是慢,然而角色做得不错别有一番韵味。尤其是片尾曲实在是做得太好了。 好的bgm真的能让人对游戏印象深刻,虽然剧情挺老套,但是我推荐你去玩。 リフレイン(PC游戏《夏空彼方》ED主题歌) - 榊原ゆい - 单曲 - 网易云音乐
访问的网址是明文的,你都使用代理了,人家肯定首先要去获取目标网址吧。内容是加密的,至于加密到什么程度我不清楚,网上说得神乎其神。按我的理解tls加密应该没有办法破解吧
在大多数情况下,bt的劣势远远大于优势。然而优势太明显了,用来搞盗版之类的特别方便所以一直流传至今。 去中心化,规避审查 bt某种程度上避免了多次压缩,比如动画资源中都是离散的mkv文件以及字幕,结构非常清晰,与之相对的网盘在大多数情况下都使用压缩包草草了事。 RSS订阅,实现自动化 缺陷: 如果不使用ipv6,搞bt的绿灯(比特彗星的开放端口)会非常麻烦。虽然过程中能学到点网络知识,但是时间终究是浪费了。 PBH虽然具有一定作用,但是在客观上提高了使用bt的复杂度 运营商会特别关心高上传用户,同理http over quic(http3)也是因为udp容易被运营商gank导致国内发展较差 最大的问题是死种,而不是吸血,冷门资源连血都没法吸,还得看各网盘有没有缓存资源。bt的死种是没办法解决的 迅雷如果不是被版权限制了,现在的风评绝对不会一边倒 至于ipfs,痛点更多还是不讲了,像这种发展多年却迟迟没有起色的技术都是有这啊那啊的原因。 之前补番的时候有大面积使用bt,然而即使是新番,种子的热度依然很低,想来甚至比不上一些分享新番资源的博主。 在线观看的网站带宽总归不高,好的网站屈指可数。bt下载在补番场景可用性很低,一般都是找那种翻新字幕组做合集。找网盘资源其实也没有那种特别好的网站,之前去找了都是一些比较商业风格的网站,套一些比如wordpress模板,用户体验难说是好。 说个题外话,做这种类型网站(网盘资源分享站)就算搞个开源的高质量版本,也很依赖社区贡献(UGC,用户发布内容),要是自己搞(PGC,平台发布内容),那纯体力活,累个半死,最终还是会走接广告的商业化道路。和大多数资源网站一样,要求是多而全,现在没一个网站能做到,全是夸克网盘分享恰烂钱。说白了这种东西主要是运营社区,像次元狗直接wordpress一套,体验也不咋地,然而资源起来了有社区了照样活的不错。用户体验反而次要。所以想要成为秦始皇的人只会成为下一个社区分裂者,让资源散布在世界各地。 说了各种理由,只是觉得搞这种东西不值得,吃力不讨好。 * 互联网是有意变得封闭的,有利于圈地 * 做社区特别难,凭什么有自信能够做起来,人家搞QQ频道那凝聚力不强多了? * 我懒,也没有服务器。我就想找个好找网盘动画资源的网站,奈何真没有体验稍微好一点的,我得去各个网站分别搜索,然后还不一定找得到。这方面BT就强的多,不用担心找不到资源,只需要担心资源死没死就好。事实上我并不总是找资源,只是补番的时候找了一下,确实没什么好的解决办法。我总是做一个东西做完才发现不怎么用得上,然后吃灰。 * 整个事情没那么大的意义,资源要找是好找的,只是多花点时间 从影视网盘资源站的糟糕体验引申,题外话说多了。搜索引擎正在变弱,互联网也没那么互联,这其实是我不想看到的,我每天都在高强度使用搜索引擎。
motrix好像已经停更了,不过已经够用了。如果不是存在部署alist/openlist的网站,我肯定不会用下载器这种多此一举的东西。
Sanic不再作为被推荐的框架,感觉已经弃坑了,我上手了两天也是被恶心不少。 下一个目标是litestar。
@ #4 ts的话,Elysia和hono性能都很高,也很先进。至于rust你加油吧
@ #1 网站是可以设置不让搜索引擎爬取的,专门有个robots.txt用来设置相关选项,你可以搜索看看
截图原图来源:@fylcr 如何优雅地白嫖梯子 - 鲲 Galgame 论坛 🐳 开源 Galgame 网站
我给网站提过网盘筛选的建议,站长也做了。但是目前会社和标签、引擎里面还是没有筛选按钮。
@ #6 你这种情况直接使用快捷方式就可以了,毕竟galgame在桌面端多数只支持windows,不用考虑兼容性问题。
@ #5 hook和重定向,那游戏读取的地址是他的目录而不是Document吗?创建存档和修改存在之类的自然好办,hook读取存档的行为是如何做到的? 另外这个软件最终的发布方式是patch吗?也就是将目标游戏文件重新打包,存档是否可以直接使用。如果可以的话确实很不错,是一个值得推广的工具,至少对于资源发布者来说。 对于普通用户来说,这个工具过于专业了,用起来增加了不必要的麻烦。
@ #3 符号链接和linux的软连接几乎是一样的,你要这样子做我搞不懂你的用意是什么。每一个游戏路径不同不说,迁移也不能直接复制粘贴。如果要把存档改到游戏文件夹下,我倾向的用意是程序读取游戏文件夹下的存档文件,而不是软连接这种障眼法,如此一来可以直接打包整个游戏,就像是绿色版软件那样实现去中心化。然而这种程序层面的修改很难做到不说,galgame的游戏引擎千奇百怪,你要怎么统一?
批量修改应该是不太现实的。至于符号链接就纯自欺欺人了。至于有没有修改的方法,我只能说不知道。
@ #7 如果使用模棱两可的说法我就不会写这篇文章。IPFS想得好做得差,结果导致根本比不过Onedrive之类的网盘。从客户端制作的水平也可以看出,人家根本不关心普通用户的死活,就像linux社区根本不关心GUI那样。 时间是很宝贵的东西,不应该浪费在这种画大饼的东西身上。 假如比较了多种方案,却提出这个不错,那个也不错,那么这样的文章只是用来浪费时间的,没有任何价值。 如果连我都不走极端,那么读者看了万一产生IPFS还不错,去尝试了,那我就成罪人了。 另外我没找到如何回复多个用户。
@ #3 自建网盘的讨论我是面对建站人员来说的,因此和打击上传关系不是特别大。
@ #3 NAS在自己存东西的情况下是优解,分享资源没有那么高带宽霍霍的。人家自建网盘我不清楚怎么实现的,反正应该不是家庭网络,一般人负担不起。以前是有搞od盘挂alist的,现在不清楚了。
@ #1 网盘我没有说过有反审查的作用,BT已经实现反审查了,没有哪个资源说是被封禁了的。倒是IPFS的公共网关容易被禁。这也意味着IPFS的分享链接随时可能失效。你当然可以拿着cid去找一个新的公共网关,但是在这方面他相较于BT和网盘就是弱势,仅仅因为多了一步很多东西都会被改变。 IPFS是不慢的,因为目前主流分享方式是上传到托管平台或者上链,反正是不存本地的,人家有足够的带宽。所以大致上是一种分布式网盘的形式,理论上会比任何网盘都要快(实际上通常网关没有提供这么高带宽)。 封上行也不是事,反而相对于BT来说是优势,因为我前面提到本地节点太烂了,都是搞托管,和用网盘差不多。 另外折腾就是浪费生命,我来和你说说以下这种折腾。IPFS作为一种已经存在的技术,你只去研究其使用方法,然后写了一个差不多的客户端(比如绅士仓库的层林尽染)。首先你写的客户端不可能让所有人满意,其次你没有官方背书,推广不开。到头来和火狐的分支版本一样,人本来就少还不能共同合作,大家各自写各自的客户端。在社区层面是没有任何技术进步的。我说的有效的折腾就是你直接去加入人家ipfs的项目开发组,重新写个能用的客户端。那个叫参与开发不叫折腾。 只是因为多了一步,很多东西都会被改变。IPFS的有些东西在设计上就有问题,比如DHT发现节点,连抄BT都不会抄,属于是去中心化去魔怔了。底层出了问题,应用层怎么搞都无济于事。
@ #6 在绅士仓库看到过ipfs,也花了很长时间去尝试使用。 总的来说问题很多。 ipfs的客户端非常难用(ipfs desktop)。不仅如此,ipfs没有提供安卓客户端。难用的点在哪我都不想列举,用过肯定都知道。 由于以上原因,如果想要获得稍微好一点的体验,必须自己开发一个客户端进行定制。ipfs过于冷门,目前广受使用的第三方客户端基本不存在(有一些冷门的,就比如层林尽染的)。 ipfs本机节点用处很小。ipfs的节点发现是直接依赖于DHT的,而这个功能在BT中只是一种辅助手段,主要还是依赖于tracker。DHT的发现效率过于低下,而且还存在断连的情况(不知道是客户端还是DHT问题)。也就是说你发布了资源,别人都不一定下得到,因为不一定能发现你这个节点。 因此考虑到本机不能用,只能使用托管平台,我试了几家,Pinata的效果是比较好的,差不多就是当网盘用。但是容量特别小,免费1GB存储空间。 去中心化这种思想本身就会导致很多问题,现在的最有效功能是反和谐,除此之外缺点很多。 去中心化的网关 => 导致分享链接分裂,大家分享资源可能使用完全不同的链接格式。只提供cid就更不妥了,因为不够方便。网关可能被神秘大手gank,而下载速度可观的网关其实并没有想象中那么多,因为网关需要承接大量的上传流量,这是一笔巨大的开销。 还有很重要的一点,下载也不够方便,ipfs的下载几乎就是用浏览器原生的下载器。连基础的多选功能都没有。 这是一个测试文本1 这是一个测试文本2
@ #3 不知道啊,我不考古的。左边那个代码应该是js吧
找资源可以用这个聚合搜索,挺好用的。 下面这个是汉化的
@ #1 问题其实是: 我写了一些脚本用于解决一些问题,比如批量重命名。 我设想如果后续脚本数量增多,连我自己都会记不住其作用。 分散的脚本,各自独立,然后用文档说明作用。这是目前的方案 使用TUI程序,计划右键打开,然后直接可以选择脚本并执行。这是正在尝试的方案 由于部分脚本需要比较复杂的参数,所以尝试的方案失败了。 由于最初的方案(打开网站查看文档)实在是太慢,于是考虑一种更快的文档方式,最好是能够直接输入的。 \=> 转变到copyQ和uTools的快命令话题。 很抱歉文章写得乱了,多讲了TUI之类的和问题不太相关的东西。 everything确实很好用,虽然uTools等各种启动器都内置了everything,但是其自身可以使用正则等功能,用起来更顺手一些,做得好比什么都能做更重要
@ #5 死种的问题又没办法解决,说破天了做种都是没有任何收益的事情,热门资源不缺你做种,冷门资源做到什么时候才能搞到上传? 结论就是,最需要做种的冷门资源,去做种的收益越低。占用大量的时间和空间,却没有为别人提供多少便利。 更不用说做种还需要公网ip。
合理地利用互联网资源也是一种智慧。 云存储是需要成本的,因此免费+高容量+高带宽是不存在的,尤其是国内。 那么付费其实就是一种获取更高服务质量的办法。 只要付费,百度网盘的带宽能力压群雄。缺陷是审查太严格,动不动就挂链。 很多网站的自建网盘下载速度真不咋地,2MB/s这个样子,下下apk可以,下游戏还是太慢了。以用户体验优先来说,自建网盘或者onedrive那种审核宽松的网盘绝对是最终目标。不用考虑什么分享密码和解压码,而且也不会失效,极致的用户体验。 自建网盘也有快的,稻荷GAL,是真的快,不知道咋做到的。 ,
希望能够提供网盘方面的筛选功能,比如我不想使用夸克网盘,就屏蔽那些只有夸克网盘资源的Gal。另外链接有效性是基于反馈制作的,不会因此造成过重的负担。 过滤无效链接 => 过滤屏蔽网盘 => 显示剩下的,或者提供一个标识 这样做就能避免点进去了发现资源不是自己想要的,又得去别的网站找资源。 另外筛选应该在标签和会社页面中也出现。现在的筛选只在外部的galgame页面才有。
@ #1 这种综合论坛站点都是实在没办法了才考虑。用来下载还是不错的,上述网站基本都是只能一卷一卷下载,效率太低。
@ #3 只是下载的话,这个论坛还是不太好用,不仅如此还有积分威望之类的东西。不过没有用夸克倒是好评。
核心技术是copy /b来伪装成目标文件以达到类似的效果。只需要修改后缀就能解压。缺点是不是所有解压工具都支持直接解压,比如手机上只能使用RAR,不能使用Zachiver解压。
改后缀zip然后解压,如果解压不了下载RAR对其解压。仓库那边的隐写方法。
他不是问文件还是目录吗?你输入F或者D把bat执行完啊,这个问题我没怎么看懂,为什么会问通配符是文件还是目录。
ipfs目前无论是发布方还是订阅方用起来都比较蛋疼。 订阅方需要使用下载器下载,而且ipfs的页面没有提供多选和下载文件夹这种基本的功能。ipfs desktop使用体验非常糟糕。公共网关有多个被爆破。总之现在用ipfs还太早了,太分布式了,以至于很多功能都不集成,用起来难受的一比。