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AI, 自监督学习, GANs, 量子计算, Transformer, Deep Learning, Federated Learning, GNN, Explainable AI 等
kinotern
2026-08-19 - 21:59
底特律变人游戏封包语音提取
Detroit: Become Human (PC) BigFile 封包系统分析 大肥鱼Flash逆向整合 封包文件清单 | 文件 | 作用 | | :---------------------------------- | :--------------------- | | BigFile_PC.idx
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sho9029
2026-08-10 - 10:39
关于柚子社游戏 AI 无码补丁中 pimg 差分图的处理
NSFW 话题
柚子社游戏的 pimg 文件中包含底图和差分图。通常底图中会带有马赛克,但我发现其中一些差分图本身也带有马赛克。 想请教一下,遇到这种情况时应该如何对差分图进行去码处理? 有没有制作过类似补丁的大佬可以指点一下?
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argb
2026-08-09 - 23:22
目前已完成组件库
没有用react或是vue框架,感觉很麻烦,而且我也没有私人服务器,最后跟ai讨论了一下,决定就单纯做一个组件库,统一界面,降低后期的维护难度 页面是专门做了一个html用来预览效果,里面是引用本地css格式组件,不是直接写入代码,整个设计效果部分参数参考Google design 标准,增加了无障碍设计 ui参考了一下cloudflare blog,挺好用的 目前我管他叫gd(galnavi design)额,算是个微架构吧,应该吧 专业程度不高,不喜
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argb
2026-07-29 - 00:23
galnavi页面更新
将base64图片换成supabase链接,提升网页启动速度 切换轮播图为2:1,增强手机适配 提升介绍详情的可读性 增加友链功能
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萌萌人杀手千岛枫
2026-07-10 - 09:17
大佬们问下,如果要用ai做出类似游戏人物立绘的效果并保证多张立绘差分人物脸型发饰等统一应该怎么做
想做个gal 的 demo,想先用ai立绘顶一下
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kinotern
2026-07-06 - 14:45
ClashVerge代理开启导致反重力无法启动问题解决
关闭反重力与管理clash 右键-属性 点击右下角的高级 勾选以管理员身份运行  创建伪C代码文件 生成文件-创建C文件(快捷键Ctrl+F5) 剩下你要做的就是塞Codex然后去喝茶
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帝鹰
2026-05-17 - 17:30
知名虚拟光驱工具(DTL)被投毒
(转自b站知名up uid45491822,BV1unfGBeEv4置顶评论) 据卡巴斯基报告( , 可以看看:) DTL(DAEMON Tools Lite)官网 的20260408后的(12.5.0.2441 \~ 12.5.0.
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银发教主
2026-04-23 - 01:28
各种联动应该都玩疯了,我也来两张
得益于奥特曼的核弹,为大家实现了“联动”自由,不过实际用下来问题还是不少的,没有外界说的那么神。
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Willowziye
2026-04-10 - 01:13
舒服了,花了两天时间降低aigc率,分享下指令
又是一年毕业季,有没有人今年毕业的,从初稿到现在花了刚好一个月,也是差不多结束了。 花了40大洋可算弄好了,学校要求维普要30以内。论文查重就不用看了,用免费的检查也才1.5%,加上我这选题相对来说就比较新,所以肯定不用看了(学校有免费检测次数我还没用)。看网上有很多降低aigc指令,尝试了很多,今天晚上无意中尝试的指令效果非常好。 打造,能够实时无损抓取游戏文本,并通过 AI 大语言模型 进行高质量实时翻译。 不需要复杂的代码知识,只需简单几步即可让游戏角色顺利“说人话”! 🎮 软件开源 🌍 已在 GitHub 完全开源: 👉 本站
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xiaohuo
2026-02-19 - 01:08
每周一篇 - 以编程视觉思考:迈向图像思维的统一视角
我自己平时是有阅读论文的习惯的,不过基本不会记录下来。多数情况下,我阅读论文的方式都是短平快为主,容易遗漏一些思考的机会。 为此我决定以随笔的形式,每周至少将一篇论文记录下来,好好读一读。 为了增添情趣(?),我决定使用Paper2Galgame作为论文的对答展现形式。诚然,这肯定不是剖析论文的最佳方法,但却是一种较为有趣的形式,有助益延长我对于记录论文的兴趣。 考虑到我自己的blog还在重写中,我决定先将我的随笔放在这里,恰与大家一
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鲲
2026-02-14 - 16:48
【已补全 204 个动词】Claude Code 工作时的不同状态解释(例如 Flibbertigibbeting, Combobulating, Spelunking 等等)
背景 最近窝也开始 Vibe Coding 了,也是用上 Claude Code 了,下面的内容都是基于 Claude 4.5 Opus 来展示的 窝发现 Claude Code 与 CodeX 不同的时,每次 Claude Code 的工作状态都是使用一个单词来表示的,而不是像 CodeX 一样使用一个简短的英文句子 然后不幸的是,里面有个别单词窝不认识,有时候不知道它在干什么 更新:窝找到一份真正完整的 Claude Code 所
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YuukiAsuna
2026-01-26 - 06:07
用 AI 搓了个旮旯给木聚搜工具!
用 Cursor 的 Claude Opus 4.5 AI 搓了个 Galgame 聚搜工具,来捧个场 😋 
取自 PS:之前八月社批量检索看到有自家名字的东西打版权炮,把库直接DMCA掉了搞得我找了半天这个数据集库 ——[https://www.kungal.com/user/21364/info仓库作者讲述](https://www.kungal.com/user/
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银发教主
2025-11-22 - 23:17
我把最喜欢的两作,《时间停止不可避》和《恋语SSS》都“动画化”了
当然“动画化”的,其实就只有这一张图而已,用最新研究成果的AI做的。 不过感觉已经足以达到以假乱真的程度了,画面已经比一些里番制作精良了。 下面新增我最喜欢的两作中的第二作,《恋语
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银发教主
2025-11-21 - 20:54
拿来做游戏CG好像问题不大了
经过自己在AI反复科研后的最合理参数,比起DL上那些“一眼”类的,应该要成熟上不少。 拿来做游戏CG好像问题不大。 具体效果图: ![银发教主-1763729541685-1280jpg](/image
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disabuse
2025-10-25 - 11:25
老月姬重绘CG替换?
像老月姬这种,有办法替换原始CG吗?最近训练了武内的画风,重绘了些老月姬的CG,效果整体还可以。想自己替换着试试。 ![disabuse-1761362388
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银发教主
2025-09-24 - 21:31
最新科研成果2,媲美手工级别的上色
目前我最新一期的科研结果,只要原图完成的足够细致,无需上底色,无需事先涂抹区域,无需告知AI哪个部分具体要上什么颜色,只需一句关键词,剩下全部交由AI联想完成,上色图中的9成色彩内容,都没有关键词参与,基本就是全由AI联想自动完成的。 而以这个完成度,就说着是原本的彩图,相信也不会有什么人质疑的吧?\ 当然,原图的完成度质量约高上色的效果也就越完美。\ 禁止转载。 ![银发教主-1758720667295-QQ20250924212712png](/imag
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