一日,一个小秀才跑到西边一座雕红嵌绿的阁楼里。早闻里面美女如云,今日还是头一遭。
可他没有经验。
“头牌是谁?”
“喏,那个?”
有人指着画片给他看。
一眼看去,樱之诗,素晴日,石头门,rewrite,金簪之下,却是年老色衰的肌肤,透露出时代的风霜。
“不喜欢,太老了,有没有其他的?”
“这个?”
一群年轻活力的女孩。巧克甜恋,千恋万花,枯花白花,冬旅冥冥,似乎能闻到糖果的香甜。
不知是害怕找小女孩对风评不好,还是这种甜蜜没有深度,秀才想要一些更有经验的。
“那她们吧?”
青鸟,纸魔,脏翅膀……
“重生萝莉岛?”
周围的人都笑而不语,明明这画片看上去这么好看。
“你要去的话,在129号。”
正在犹豫间,一声清响打破喧嚣——
“新进美女若干!”
漩涡社的Relirium,紫社的Magalumina,水晶社的Dimension Totsu Lovers!!
……
上述小故事,就是笔者随性构思的一个引子。在高中时也被经常强调,开篇的引子,最大作用,就是在靠近主旨时,吸引读者兴趣。
是的,兴趣。
只不过,放到galgame的范畴里,吸引兴趣的东西变成2个:一个是原画,一个是开场的剧情。
原画相当重要,甚至能让人放下剧情的问题,纯用作实用主义。
但这想必不是什么好事,至少对于辛苦创造的剧本家来说,自己的精心雕琢的作品,和别人纯粹卖画的作品坐一桌了。
既然笔者对绘画一窍不通,那么就从这所谓的剧情上,浅谈一下有关galgame的剧情。
一、剧情——黄金三章
最开始笔者自己写作的时候,总觉得开篇要气势磅礴,要么是什么神界开会,要么什么生死对决——
后来发现,介绍神界花了1000字,交代世界观花了3000字。
想必读者早就一头雾水的跑了吧。
可以埋伏笔,可以写引子,但不能太长,得快速切入正题,所有一切,都是为了主线服务。
当然,这是小说的创造原则。放到galgame里,那就是开篇得说清楚干了什么,或者激发读者兴趣,让读者愿意往下接着看,否则后面反转再精彩,就会因为无聊而弃坑。
笔者一开始推纸魔的时候,开局不知所以的ctrl跳过,然后不到1分钟关闭了游戏,后面还是听闻剧情神作,再下了回来。
毕竟现代人比较浮躁嘛。
这也反映在纸魔同作者的另一作品宝石少女上面,开篇的剧情让我不知所云,抓不到重点,并且直接进入到了日常甜甜甜的描写里,放当下小说市场恐怕会暴毙的。
(但都推宝石少女了那就是冲着rkr剧本家的名号来的)
那么比较好的例子呢?
就拿新作来说吧,紫社的Magalumina开局男主被女孩子压着质问,冲击力拉满,然后倒叙,把事情前因后果交代完毕,让读者知道要干什么,这部作品会讲什么,算是非常好的样本。
水晶社的Dimension Totsu Lovers更像是当下二游剧情,超能力少女开局形成战斗分队打怪兽,就差没蹦出个抽卡界面了(笑)。这种写法个人不是很喜欢,类似剧情见过太多了,没有记忆点,不过笔者还没推完,不做过多评价。
漩涡社的Relirium开局就是普通交代,嗯,很普通的交代超能力的世界背景。这一点上,柚子的DRACU-RIOT也是如此。仅从开篇上,都属于不太好,但是交代了要干什么的写法,属于是剧本家们最省事也是及格的写法,但二者风评却截然相反。
至于原因,先卖个关子,后面笔者慢慢分析。
有关开篇部分,大多数都是中规中矩的展开,毕竟这方面雕琢需要的笔力不小,既要兼顾伏笔展开,又要兼顾背景交代,还要吸引读者阅读兴趣,又要避免堆砌生词。只能说,开篇加上序章,才是剧本家们初决胜负的场合。
二、剧情——世界观
世界观好不好,其实跟大不大没有任何关系。就算是废萌,就算是日常世界,只要写得真,写得好,观感上远比后期打补丁的,机械将神的好得多。
一些人认为,废萌就是白开水,因此处于了鄙视链的底端。但忍住按ctrl的冲动,真正游玩下来,才能知道废萌究竟是什么。
这也是一些偏见的常见来源。明明自己没有玩过,明明自己没有多体验过,就凭着感觉指摘褒贬,所以留下一些不好的风气。
举个例子吧,像前段时间广为争议的《监狱来的妈妈》电影准备上演,然后被叫停,具体事件就不说了,只说一个,那就是真杀过人的,和演杀过人的,气质完全不一样。
放到世界观里,那就是作者亲自经历过的,写出来的,和纯粹幻想的,那就是在真实性上不一样。
许多废萌没有超能力,只发生在平凡的日常生活,但它有一股真实感在里面;而纯粹想象的虚构宏大世界观,则容易因为作者自身水准,出现失真问题。这种问题的反攻倒算,可比批判白开水的废萌剧情要更为致命。
说了这么多,就拿我们刚刚说的Relirium与DRACU-RIOT来做个比较吧。
Relirium,世界观上的问题就是太大,作者自己都驾驭不住的大,收束结尾,又以机械将神和老生常谈的爱来结尾。
没人体验过,亿万生灵的生命都在自己一个决断的感觉,自然也写不出那种真实,那种心理。
没人体验过,所谓神究竟是什么东西,所以总是想象有那样一个神,但实际上这个神的行为逻辑,却漏洞百出:要么被主角团说一下,就改变了自己几千年的信仰;要么突然懂了什么神奇道理:这就是爱啊!
说句不客气的话,因为作者自己在哲学上都没搞清楚,所以一旦要扯到什么升华啊,打补丁啊,就路径依赖到爱能解决一切上面。
DRACU-RIOT的世界观就很普通,有吸血鬼嘛,同时是废萌,所以剧情都很日常,玩家不会对它要求太高(只要甜甜甜就行了)。这种普通,反而成了安稳。
像柚子新作柠檬汽水,就是完全没有超能力的普通世界观。里面透露出的,那就是真实。作者有乐队经历,知晓高中生活,所以写出来的东西才没有违和感。
同样,写得大的世界观,写得好的作品也有很多。这样是传统上,所谓剧情作吧。
秽翼的尤斯蒂娅,世界观涉及上层下层,小我大我,爱情等一系列主题,并且作者自己驾驭住了,在这里我可以给到满分。
青空下的加缪,个人的轮回与成长,甚至能在有些开放式的结尾,做自己的解读,非常好。
冬旅方冥冥,最近意外推到的非常好的作品,最后结局的揭开,就和Relirium的形成鲜明对比:前者叫作草蛇灰线,伏笔精巧,最后结局给人意料之外,情理之中的思考,而Relirium就叫作机械将神,强行补丁。
好像写得有点多了?那就分节吧,先发一下试试水。
