最早接触是在19年看到的我和她的世界末日,可以说是接触到的第一款gal,随后就是高恋,与橘子班四短篇,大好网作品,之后就只玩日本的了,混久了才知道国gal一直暴雷,所以就想到国gal有没有自己的辉煌啊,毕竟没有国gal我也不会进gal圈,看到国gal天天暴雷也是挺唏嘘的

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最早接触是在19年看到的我和她的世界末日,可以说是接触到的第一款gal,随后就是高恋,与橘子班四短篇,大好网作品,之后就只玩日本的了,混久了才知道国gal一直暴雷,所以就想到国gal有没有自己的辉煌啊,毕竟没有国gal我也不会进gal圈,看到国gal天天暴雷也是挺唏嘘的
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我还是赞同这个观点:
R18 要素 + 容许 R18 的市场,是让不优秀的作品也有回收成本能力(作为比纯CG多了一点点背景故事的发电素材)的前置条件。
一上来就挑战全年龄这种高难度,用一个 Gal 以外的品类来类比说明下,就好比说欢迎大家开发游戏做文化输出,结果一看门槛就是黑猴,那有多少制作方能够得到这个门槛呢?如果大家一看门槛都知难而退,整个盘子那么小,自然很难繁荣起来了。

首先我确实觉得国gal暴雷的暴的很神,但是我是不认同说国gal区别于其他国家的特别能暴雷。因为其他地方的vn特别是日本gal的数量实在太多了;能被关注,甚至被汉化的非国产游戏能暴雷概率已经很小了。
然后说国产gal的辉煌吧,本来国内电子游戏开始的就晚,常见gal类型的vn更是起步比日本晚了几十年~~(差不多13年前后才有比较成熟的作品出来吧。15/16年差不多立本gal都要到落寞时代了,不过我个人口味淡,这之后因为编剧实力下滑导致的剧情复杂度下降对我来说其实是好事,因为老一辈编剧实在是太能写了,让我感觉不搞点爆的根本不屑于写进作品,还有各种为了剧情实现而硬锁攻略顺序什么的,我都觉得的算是过犹不及了),就发展的这几年,几个成熟的班底和厂牌都培育不出来,别说黄金时代,现在的暴雷甚至可能都说明不了什么,现在国gal还处于一种有话说所以我做游戏的状态,大多数游戏并不展现业界能力只能体现个人想法。我个人收集游戏的过程没感觉哪几年的国gal特别辉煌,(因为始终没有领军,数量也一直不多,最大的问题就是厂商很难活,很难活这一点其实国外也差不多是这样的,vn这玩意就是游戏界相对低成本的,所以能落地的项目会很多,厂商也很多,绝大多数就是默默无闻一两部作品走完整个厂商的生命周期。日本现在各个厂商基本就是一厂套一厂才勉强保障业界活厂比较多。)~~你要硬说灵创(我恨他)这家伙开启的“高质量”“3A”“视觉小说”时代是黄金时代我也没意见,灵创对国产游戏的降维打击实在是很恐怖。
然后以上是个人的见解,我不是什么究极老资历所以没有真的见证过辉煌,不管是日本的还是国内的。我只是根据我喜欢和收集到的游戏的日期反推的。
不过其他国产辉煌我还是有一个认为的辉煌时期的,就是2019到2023年(以我敬爱的DSGAME来界定)的国产黄油辉煌,那几年的国产黄油是真的越来越强,但是23年好像整个泛二次元都被清洗了一下。黄油和盗版手办就一块死了。
国G(国产GalGame)最敏感的老大难问题,永远是定价。40元几乎就是价格天花板了。
“定价低、缺乏固定粉丝、回本困难”这三重夹击,直接导致市场更倾向于个人向作品——毕竟只有靠“为爱发电”才能撑下去。但个人向作品的剧本质量参差不齐,创作者往往更关注自我表达,容易忽视玩家的实际体验。
而商业化作品呢?同样没有稳定的粉丝基础,玩家基数又小,在营收压力下,不得不靠社交媒体炒作来造势,同时在剧本里堆叠各种爆点,试图借热门话题扩圈,结果剧本越写越“癫”。换句话说,哪怕已经积累了一批固定粉丝,由于定价偏低,盈利依然困难,这就迫使商业化剧本很难安心聚焦于平淡而细腻的背景故事——走稳健路线几乎等于亏本。
以上还只是问题的一个侧面。
更现实的是,国G要想活得滋润,最简单的路径就是众筹——靠高溢价的周边来实现盈利。你会发现,很多国G项目不仅在开发期间搞众筹,游戏发售后如果卖得不错,还会开启第二波、第三波众筹。根本原因就在于游戏本体定价太低,多次众筹,本质上就是靠周边利润来填补收入缺口。
多的懒得说了这种问题好多人都问过,但几乎都是扯到r方面,r只是日g玩家的诉求。而对于国g希望扩圈的用户和目标用户来说,是不是r都无所谓,国g粉丝是一个新形成的群体。而且很显然的是他们并不打算从喜欢玩日g的高要求玩家这里抢用户,所以才会搞出很多左右脑互搏的切割言论。他们的目标用户也在自发切割视觉小说和galgame。
不得不说ai润色真好用,前面一大部分都是ai润色的,虽然不是很喜欢这个表述方式,但是比最后一段我自己写的还是更方便阅读🤤

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与其说是暴雷,我个人更归结于市场风气造成的,无法追求R18,所以只能在剧本上下个功夫,但是这个功夫纯靠制作本身的想法,导致吃惯了日式风格的gal群体无法接受这种创作风格,过于日式会被看做是抄袭,过于中式又被看成是文青病,中式又日式的则是不伦不类。特别在感情描写上,国内市场又看不惯NTR 黄毛 代餐文学等,导致本来无法描写的感情变得最终只剩下【纯爱】这一概念。又要追求剧情,又要追求感情,国内没有能培养出这样能力的写手,自然无法让玩家理解,同时又伴有资金随时短缺,成品质量始终不足的缺陷。
1.传播淫秽物品罪/传播淫秽物品牟利罪等相关法律法规和我国制度本身就决定了国gal的卖点绝不能像日gal那样掺入R18/R18G的要素,需要探索适合国gal自身的发展路线。
2.而且没有成熟的商业化体系、资金监管体系和投资者对作者创作过程的监督和约束,众筹基本上都是把钱砸完水漂恶心到全体玩家——我去,国g这么样简直就是一个最好的最合法的集资诈骗场所啊,我也要开众筹,背刺,给玩家端上一坨低成本的酣畅淋漓的大粪报复社会,看见玩家不爽,作者大人我啊简直就爽翻了,想挣快钱的来,这里人傻钱多,挂个国产的牌子开个众筹就能猛猛收割了。
你家族有精神病史吗?我有个叔叔玩国g还开众筹。有没有什么画风好看的全年龄猎奇作?吧里禁国gal。
3.配音问题和台本问题的双重叠加导致大粪恶臭度1+1>1145141919810。从来就没有什么母语尴尬症,没有这个东西,只有台本烂加上配音摆,恶性循环。
1)(东)洋腔(东)洋调的问题。众所周知,口语和书面语是有所区别的,汉语和日语又是有所区别的,不同行业之间也有各自的行业语言,而有相当一部分人日gal玩多了番剧看多了写国gal的时候还是一股子日味,整个台本一点都不像是中国人说中国话,是神圣的罗马(东京)教会的牧师大人在用拉丁(日本)语给我们布道的时候,勉为其难地把圣经原文翻译成一股子大佐味的中文,开化我们这群愚昧又俗气的乡毋宁中国玩家,的说,哟西哟西。反正很多文案我是看着及其不顺眼的,一点都不像是在中国的中国人每天都能接触到,在用地道、自然的汉语口语在对话,不像是符合汉语思维逻辑的书面语中文。
2)可能你会觉得1)说得重了。诚然,如果如前所述的洋腔洋调的文本,我们只是看的话,大部分人都是可以接受的,但是要你这么说话、或者听别人这么说话呢?恐怕应该得有相当一部分人听不得了吧,所谓的母语尴尬症要犯了。当然,谁也都知道舞台表演和现实里的说话方式也是有所区别、不能一概而论的,日语也有表演营业声线/中二台词和平常正常说话的区别,但是这些是日本人自己的大众的说法,不是中国人自己汉语里大众的说法。用中文硬套日式轻小说/动漫剧本的语法结构与中二二次元营业声线,就我自己的品味来说,哪一天能吃得下这个还把它当美食我真得变成赛博英国人了。
有一种情况是台本本身就很烂了光是看着就不像中国话了,所以配音再怎么努力也救不回来,有的配音干脆也一起摆烂了;而有的情况是,这tmd也能叫配音?一点表演的成分都没有,都是在播音,都是在念稿子,都是死鱼在棒读。
于是,未来有望出现这么一款(多款?)国gal,它可能会是:一堆日式中文加上死鱼棒读,加上ai直接生成直接拿来用的改也不改的绘画和音乐,加上报复社会又写得一坨稀烂的文青病ai台本,真是一场酣畅淋漓的视觉、听觉、思想上的三重赤石盛宴啊。いいよ!こいよ!(绝望)
可以参考这个视频:【【余则成】潜 伏 过 家 家】 https://www.bilibili.com/video/BV1NU4y1S7X6/
国gal一定要学日本人的说话方式吗?我看未必,例如里面的台词说话都是很自然的,配上番剧的画面根本毫无违和感。
4.如1所述,固然,真正想做好国gal的创作者为探索这条道路付出了无数的努力和心血,在其中也创造出了不少优秀的作品;但是同样也可以说,在禁止R18/R18G的前提下能让国gal和不受此约束的日gal相媲美,就必须在作品的思想内容、玩法扩展等等地方寻找能够竞争得过日gal的优势……但话又说回来,你都这样了,那从一个投资者/企业决策者的角度来说,做二游不好吗?我为什么不去做二游、在二游里展现我讲故事的能力和玩法的吸引力,而是跑去国 gal呢?所以现在就是中国的二游在抢占日本的市场。
从业人员凭什么要来国gal?能根据视觉小说自身的游戏类型特点,写好galgame剧本的作家,起码也要有以下至少几点:一定的商业市场研究、一定的社会阅历、不低于平均线的语文素养、还有抗压和高强度工作的能力,对他们来说凭什么要写galgame剧本而不是转去其他的二游、电影电视剧、网文行业挣钱呢?如果不是指望打工的,是指望个体户,那作品质量就更无法有可预期性和吸引对视觉小说行业的投资了。
剧本尚且如此,又何况是音乐、美术、程序呢?当然程序可能不占大头,也有很多工作可以由LLM代劳,但是,作品的灵魂一定是由人来把关的,AI不能代劳,否则就只是又一个低创。
5.有人可能会问,既然4这里说国gal缺人才,那2里提到的一堆跟风圈钱投资造大粪的又是怎么回事?这和2不是冲突的吗?这非常自然,很多高水平人才都跑去更赚钱的行业了,还留在国gal圈的……至少在有真正热爱的人留在这里的同时,难免就同样自然而然地充斥着大量捞完钱发完史合法集资诈骗美美卷款跑路,或者是作品质量很难预测、上限可以很高、下线也同样可以极低的草台班子。所以国gal没日gal那么多,而且还有成批成批的新东西老东西都在暴雷。
而且,人再怎么样也得吃饭的,你总不可能让国g的创作者吃土吧?必须要能盈利和吸引投资和商业化,但是如前所述的法律政策、商业化监管体系、从业人员的素质和吸引力等等原因,国g可能有希望达成这一点,但是达成这一点不太可能。行业不做大、没成规模化,也倒不是说国gal彻底完蛋了,但是你也总不可能为爱发电吧?资金怎么办?那就只能停留在爱好者在不影响自己正常的学习工作之余,基于兴趣做的规模不大的小作品,又或者富哥在玩,富哥自己高兴了砸钱在哪不是玩。但在这个情况下,指望能出现多少,能和商业化卖得多(又或是有深度)、有一定体量的那种日gal,能和它们媲美的国g,那还是别指望了,可遇而不可求,洗洗睡算了吧。
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