国gal有没有黄金时代的时候啊

闲聊
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最早接触是在19年看到的我和她的世界末日,可以说是接触到的第一款gal,随后就是高恋,与橘子班四短篇,大好网作品,之后就只玩日本的了,混久了才知道国gal一直暴雷,所以就想到国gal有没有自己的辉煌啊,毕竟没有国gal我也不会进gal圈,看到国gal天天暴雷也是挺唏嘘的

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6 条回复

Sunshine
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我还是赞同这个观点:

R18 要素 + 容许 R18 的市场,是让不优秀的作品也有回收成本能力(作为比纯CG多了一点点背景故事的发电素材)的前置条件。

一上来就挑战全年龄这种高难度,用一个 Gal 以外的品类来类比说明下,就好比说欢迎大家开发游戏做文化输出,结果一看门槛就是黑猴,那有多少制作方能够得到这个门槛呢?如果大家一看门槛都知难而退,整个盘子那么小,自然很难繁荣起来了。

评论

cloudlikeloong
cloudlikeloong评论Sunshine

没有r18确实让国内搞得畏手畏脚的,不是在整活,就是在做糖水(虽然我喜欢糖水),或者是心怀不轨的人根本不管能不能收回成本也要把自己的那口痰吐在地上,有想法和有趣设定的作品很少(国gal里文笔想法我觉得最有意思的一个作品(林中女巫)美术很吃亏,所以也算不上优秀也没能打出来)。没有r18托底,故事就算真的不错,大概也打不过很多已经有口碑的无可撼动之物。整个业界紧缩,国内还没怎么发展,这连在夹缝里生存都不算。😥 不过我觉得gal并不是非常适合这个门槛理论,因为我觉得类似于vn的这些游戏就是因为门槛低,只要有想法就可以去做,才造就了现在漫天繁星(我只是说多和各种各样,优劣我不评价)。

cloudlikeloong
发布于 (编辑于 )

首先我确实觉得国gal暴雷的暴的很神,但是我是不认同说国gal区别于其他国家的特别能暴雷。因为其他地方的vn特别是日本gal的数量实在太多了;能被关注,甚至被汉化的非国产游戏能暴雷概率已经很小了。

然后说国产gal的辉煌吧,本来国内电子游戏开始的就晚,常见gal类型的vn更是起步比日本晚了几十年~~(差不多13年前后才有比较成熟的作品出来吧。15/16年差不多立本gal都要到落寞时代了,不过我个人口味淡,这之后因为编剧实力下滑导致的剧情复杂度下降对我来说其实是好事,因为老一辈编剧实在是太能写了,让我感觉不搞点爆的根本不屑于写进作品,还有各种为了剧情实现而硬锁攻略顺序什么的,我都觉得的算是过犹不及了),就发展的这几年,几个成熟的班底和厂牌都培育不出来,别说黄金时代,现在的暴雷甚至可能都说明不了什么,现在国gal还处于一种有话说所以我做游戏的状态,大多数游戏并不展现业界能力只能体现个人想法。我个人收集游戏的过程没感觉哪几年的国gal特别辉煌,(因为始终没有领军,数量也一直不多,最大的问题就是厂商很难活,很难活这一点其实国外也差不多是这样的,vn这玩意就是游戏界相对低成本的,所以能落地的项目会很多,厂商也很多,绝大多数就是默默无闻一两部作品走完整个厂商的生命周期。日本现在各个厂商基本就是一厂套一厂才勉强保障业界活厂比较多。)~~你要硬说灵创(我恨他)这家伙开启的“高质量”“3A”“视觉小说”时代是黄金时代我也没意见,灵创对国产游戏的降维打击实在是很恐怖。

然后以上是个人的见解,我不是什么究极老资历所以没有真的见证过辉煌,不管是日本的还是国内的。我只是根据我喜欢和收集到的游戏的日期反推的。

不过其他国产辉煌我还是有一个认为的辉煌时期的,就是2019到2023年(以我敬爱的DSGAME来界定)的国产黄油辉煌,那几年的国产黄油是真的越来越强,但是23年好像整个泛二次元都被清洗了一下。黄油和盗版手办就一块死了。

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阳08
阳08评论cloudlikeloong

DSGAME好像是进去了?我记得

追求幸福的砂糖
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国G的一个很大问题在于戴着镣铐跳舞,全年龄作的受众天然比R18作受众少,我虽然不会奔着hcg去玩gal,但我可以不看,你不能没有,然后cv也是一个问题,感觉国内那些cv配音听着就是不如日语的好(母语羞涩 ?)再加上近年来这么多国G众筹暴雷,透支了玩家的信任,现在看到国G众筹我就想笑

可爱到被掐死
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国G(国产GalGame)最敏感的老大难问题,永远是定价。40元几乎就是价格天花板了。

“定价低、缺乏固定粉丝、回本困难”这三重夹击,直接导致市场更倾向于个人向作品——毕竟只有靠“为爱发电”才能撑下去。但个人向作品的剧本质量参差不齐,创作者往往更关注自我表达,容易忽视玩家的实际体验。


而商业化作品呢?同样没有稳定的粉丝基础,玩家基数又小,在营收压力下,不得不靠社交媒体炒作来造势,同时在剧本里堆叠各种爆点,试图借热门话题扩圈,结果剧本越写越“癫”。换句话说,哪怕已经积累了一批固定粉丝,由于定价偏低,盈利依然困难,这就迫使商业化剧本很难安心聚焦于平淡而细腻的背景故事——走稳健路线几乎等于亏本。


以上还只是问题的一个侧面。


更现实的是,国G要想活得滋润,最简单的路径就是众筹——靠高溢价的周边来实现盈利。你会发现,很多国G项目不仅在开发期间搞众筹,游戏发售后如果卖得不错,还会开启第二波、第三波众筹。根本原因就在于游戏本体定价太低,多次众筹,本质上就是靠周边利润来填补收入缺口。


多的懒得说了这种问题好多人都问过,但几乎都是扯到r方面,r只是日g玩家的诉求。而对于国g希望扩圈的用户和目标用户来说,是不是r都无所谓,国g粉丝是一个新形成的群体。而且很显然的是他们并不打算从喜欢玩日g的高要求玩家这里抢用户,所以才会搞出很多左右脑互搏的切割言论。他们的目标用户也在自发切割视觉小说和galgame。


不得不说ai润色真好用,前面一大部分都是ai润色的,虽然不是很喜欢这个表述方式,但是比最后一段我自己写的还是更方便阅读🤤

听到过万水千山的感觉
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与其说是暴雷,我个人更归结于市场风气造成的,无法追求R18,所以只能在剧本上下个功夫,但是这个功夫纯靠制作本身的想法,导致吃惯了日式风格的gal群体无法接受这种创作风格,过于日式会被看做是抄袭,过于中式又被看成是文青病,中式又日式的则是不伦不类。特别在感情描写上,国内市场又看不惯NTR 黄毛 代餐文学等,导致本来无法描写的感情变得最终只剩下【纯爱】这一概念。又要追求剧情,又要追求感情,国内没有能培养出这样能力的写手,自然无法让玩家理解,同时又伴有资金随时短缺,成品质量始终不足的缺陷。

Kasccc
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没有。感兴趣就有时间随便吃点同人,自己当排雷兵得了。

(。>︿<。) 已经一滴回复都不剩了哦~