关于galgame启动器|管理器

投票话题 Galgame 讨论
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目前相关软件估计有几十个了,很好奇大家是否会在意软件的内存占用情况。是界面漂亮更重要还是内存占用更重要呢?

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可接受的后台内存占用

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进行中

托盘状态下的内存占用

50MB 以内
100MB 以内
200MB 以内
300MB 以内 或 不在意内存占用
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可接受的软件内存占用

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进行中

内存指运行内存,非硬盘大小

100MB 以内
200MB 以内
300MB 以内 或 不在意内存占用
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5 条回复

在日
发布于

其实我感觉只要把要玩的那个搞个快捷方式,然后时间看Activity Watch就行了,不怎么需要安装一个启动器。

管理上我是先在机械硬盘按品牌条理有序地屯着(有好几个T了),要玩某部时用everything搜一下。鲲 Galgame 表情包 [6] - 16

LunaRain_079
发布于

如果你对内存占用有要求,可以试试LunaBox,我们的新版本脱离了webview,不同平台都使用原生渲染,冷启动的内存占用能在50mb以下鲲 Galgame 表情包 [7] - 14,linux/macos下大概在80-100mb左右~~
44c07defe4edb59d609061bd403540ff.png如果是游戏库这种页面,内存用量一般会和你的游戏数量成正相关(需要加载封面到内存中),一般都会比较大,大家应该都大差不差~~

评论

QwQ
QwQ评论LunaRain_079

我试过,内存是省了不少,但从界面动效的丝滑和丰富度以及ui细节来说,还是不如web的

(编辑于 )
LunaRain_079
LunaRain_079回复QwQ

hh我们之前也是web的技术栈,如果说丝滑程度的话,最新的2.x我觉得我们肯定比之前的web好的多了,而且和之前的web版本是95%以上的效果复刻,不知道你试的是不是旧的版本~
过于丰富或者复杂的动效必定会带来更高的系统开销和优化复杂度,而且uiux的一致性是我更在乎的,这一块也是仁者见仁智者见智了🥰

龙骁鑫
发布于
LunaRain_079
发布于 (编辑于 )

@龙骁鑫 #3 可以的,你可以使用从steam导入image.pngimage.pngimage.pnglunabox可以通过steam启动游戏,这样lunabox和steam都会记录时长

茅羽耶
发布于

我觉得是都很重要的,首先这个东西本来就可有可无,属于收集陈列或者一种记录方式;美观至少可以把用户吸引过来

(。>︿<。) 已经一滴回复都不剩了哦~