1.传播淫秽物品罪/传播淫秽物品牟利罪等相关法律法规和我国制度本身就决定了国gal的卖点绝不能像日gal那样掺入R18/R18G的要素,需要探索适合国gal自身的发展路线。
2.而且没有成熟的商业化体系、资金监管体系和投资者对作者创作过程的监督和约束,众筹基本上都是把钱砸完水漂恶心到全体玩家——我去,国g这么样简直就是一个最好的最合法的集资诈骗场所啊,我也要开众筹,背刺,给玩家端上一坨低成本的酣…
国gal上限就摆在这,全年龄废萌都写不明白的玩意还指望黄金时代
我没有听说过国gal有什么黄金时期,不过在新手期时候我玩过几部同人国gal,什么五等分2乃同人什么的,虽然是全年龄,但写的也挺好的,目前国gal的问题在于上写不出啥好的剧本,下h被封死退路,众筹多家国gal厂商通过一系列欺骗行为,基本没法走了,也动摇了大伙对国gal的信任口碑,所以嘛这个产业一直是畸形的,也许宝岛的galgame才是国gal之光,大陆的是真没几个可以拿出手的了
据我所知日本和欧美的百合视觉小说很多是全年龄,只是产出少点。所以18+反而不是视觉小说最大的特点,插画、音乐才是区别与传统小说最大的特点
国内很多制作组就是太想靠视觉小说一次性赚大钱,不知道或者不想长期规划做品牌,这点可能还不如米哈游。
原神部分单角色的传说任务的剧情做成视觉小说质量也上乘
没有。感兴趣就有时间随便吃点同人,自己当排雷兵得了。
与其说是暴雷,我个人更归结于市场风气造成的,无法追求R18,所以只能在剧本上下个功夫,但是这个功夫纯靠制作本身的想法,导致吃惯了日式风格的gal群体无法接受这种创作风格,过于日式会被看做是抄袭,过于中式又被看成是文青病,中式又日式的则是不伦不类。特别在感情描写上,国内市场又看不惯NTR 黄毛 代餐文学等,导致本来无法描写的感情变得最终只剩下【纯爱】这一概念。又要追求剧情,又要追求感情,国内没有能…
国G(国产GalGame)最敏感的老大难问题,永远是定价。40元几乎就是价格天花板了。
“定价低、缺乏固定粉丝、回本困难”这三重夹击,直接导致市场更倾向于个人向作品——毕竟只有靠“为爱发电”才能撑下去。但个人向作品的剧本质量参差不齐,创作者往往更关注自我表达,容易忽视玩家的实际体验。
而商业化作品呢?同样没有稳定的粉丝基础,玩家基数又小,在营收压力下,不得不靠社交媒体炒作来造势,同时在剧本里堆叠…
国G的一个很大问题在于戴着镣铐跳舞,全年龄作的受众天然比R18作受众少,我虽然不会奔着hcg去玩gal,但我可以不看,你不能没有,然后cv也是一个问题,感觉国内那些cv配音听着就是不如日语的好(母语羞涩 ?)再加上近年来这么多国G众筹暴雷,透支了玩家的信任,现在看到国G众筹我就想笑
首先我确实觉得国gal暴雷的暴的很神,但是我是不认同说国gal区别于其他国家的特别能暴雷。因为其他地方的vn特别是日本gal的数量实在太多了;能被关注,甚至被汉化的非国产游戏能暴雷概率已经很小了。
然后说国产gal的辉煌吧,本来国内电子游戏开始的就晚,常见gal类型的vn更是起步比日本晚了几十年~~(差不多13年前后才有比较成熟的作品出来吧。15/16年差不多立本gal都要到落寞时代了,不过我个…
我还是赞同这个观点:
R18 要素 + 容许 R18 的市场,是让不优秀的作品也有回收成本能力(作为比纯CG多了一点点背景故事的发电素材)的前置条件。
一上来就挑战全年龄这种高难度,用一个 Gal 以外的品类来类比说明下,就好比说欢迎大家开发游戏做文化输出,结果一看门槛就是黑猴,那有多少制作方能够得到这个门槛呢?如果大家一看门槛都知难而退,整个盘子那么小,自然很难繁荣起来了。