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内容的话感觉加一个“什么是galgame”比较好,起码先把什么算什么不算搞清楚,意外地哪怕在gal玩家圈里这个定义都不是很对齐(譬如兰斯算不算,日在校园算不算,可以参考VNDB是怎么定义VN的) 然后界面的话,知识性网站最好不要第一屏只有个搜索框(访客在刚进网站的时候是根本没法知道网站定位的),哪怕不像维基萌百那样首页堆砌高信息量,最好也像b站或者鲲补丁主页那样,用大图橱窗和卡片覆盖特色内容,让人第一眼知道站里主要是什么,能预期什么搜索会有结果,什么会没有。特别是现在搜索有概率直接跳转验证码,用户还要算算才能用(结果算完譬如搜索天津罪就没有对应内容),把它放那么重要会让第一印象掉的很厉害 还有就是功能性网站不要自动播放音乐,容易让人吓一跳/不方便摸鱼的时候打开不说,放的音乐不见得能合每个听众的喜好,要是访客自己也在放歌/黑听的话还会和用户自己的音频打架。比起专门找哪里关音乐,更多人其实会直接选择关网页
它还真就是Computer Graphics 这个词最早出现是因为早期日本(70/80年代)电脑技术不发达,电脑显示用的位图是需要请人做的,所以会有纸稿 -> 电子档的转换步骤(这点16bit的感动也有体现)。为了区分两种图片,所以那时候“能放进电脑游戏的数字图片”通称为CG,一方面是确实有区分的需要,另一方面日本人也喜欢这种显得科技感十足的缩写。再之后,这个称呼就从业界术语变成了通用称呼。 不过,在当时所有的数字图片都叫CG,所以还会有一个专门的Event CG / EV CG / イベントCG类别来称呼“专为事件所绘的数字大图”。但是随着流传,前面的Event部分就被大部分人省略掉了,所以才有今天的CG的涵义。 \- 之前逛网站还看到了一种旧词新解的说法,说CG = Cutscene Graphics。放在今天的涵义下,倒确实比原称的Computer Graphics贴切了。
还有个补丁站的问题,就是这里似乎显示的是访问历史记录,但是用>来分割会让人误解成它是层级结构 另外要是论坛的回复框可以用Ctrl+Enter快速提交编辑就好了
补丁站的下载按钮哪怕没有资源也会显示(例如写作时的这个) 补丁站会社补丁数量信息似乎不同步,例如 ONEONE1,标示为15个补丁但页面只列出8个(其中两个居然还被放在了SFW里面),WAFFLE标注151个实际只有79个 有些信息在VNDB和Bangumi上都是不全的(这个也是ONEONE1作品但VNDB上没记录),能否像ehentai那样加上用户众筹tagging的机制,譬如累计1000萌萌点的用户点了某个tag那么它也会被检索到(顺便给萌萌点多个象征性的作用) 回复框可视化模式下写markdown居然会被转义……要是自动识别语法然后直接生效就好了