关于Galgame学术性的分类,大家觉得这样合适吗?

其它
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各位坛友好,我目前正在推进 Galgame Wiki 的词条分类整理工作,现已完成 148 个核心词条的补充与归档。

Galgame Wiki 是一个开源的学术性内容整合项目,旨在从文化研究与媒介分析的视角,系统性地梳理 Galgame 领域的理论框架、历史脉络与美学特征。我们希望借此构建一套完整的 Galgame 文化档案,为互联网保留一份可追溯、可研究的深度资料。

目前的分类体系如下(见图/列表),考虑到群体智慧的力量,想听听大家的建议:这套分类在逻辑覆盖和维度划分上是否有不足之处?欢迎各位不吝赐教!

大分类 子分类 代表性词条 / 作品 / 工具
🧠 核心概念 叙事理论 叙事结构、视角类型(内聚焦/外聚焦/零聚焦)、时间线(倒叙/插叙)、情感投射、沉浸感、meta叙事、多线叙事、叙述声音、叙述视角、故事/话语区分、聚焦理论、不可靠叙述

游戏类型学 视觉小说(NVL)、文字冒险(ADV/AVG)、恋爱模拟(SLG)、悬疑解谜、科幻、奇幻、催泪作(泣きゲー)、郁系、燃系、电波系、百合、BL、NTR、纯爱、黑暗系、音响小说、混合类型(AVG+SLG等)

术语解释 傲娇、病娇、妹系、幼驯染、中二病、Galgame发展史、制作委员会、CV、OP/ED、插入歌、广播剧、特典、共通线/个人线、选择肢、CG/立绘、好感度、Flag、BE/NE/GE/TE、FD(Fan Disc)

美学概念 萌(萌え)、可爱(カワイイ)、色气(色気)、演出(画面/音乐/文本合成)、萌系画风、美术风格(一般系/纯洁系/实用系)、画风历史变迁(PC-88→PC-98→赛璐→后赛璐)、音乐叙事、氛围营造、视觉语言、色彩心理学、光影运用、构图法则
🔧 工具 编程工具 Ren'Py、Kirikiri Z / KAG、NScripter、TyranoBuilder、RPG Maker MV、Unity、Godot、THE NVL Maker、BKEngine、Visual Novel Maker

汉化工具 LunaTranslator、MisakaTranslator、VNR(Visual Novel Reader)、Translator++、ith、Hook、KiriKiri解包器(xp3dumper等)、GalTransl、Textractor、MTOOL

模拟器 ONScripter(ONS)、Kirikiroid2(吉里吉里2安卓)、Tyranor、Winlator、ExaGear、Mobox、PPSSPP、RetroArch、DOSBox、XP3Player(iOS)

解压工具 GARbro(通用解包)、Crass、ExtractData、Arc_Extract、xp3viewer、ASF解包器、7-Zip、Bandizip、ZArchiver(安卓)、QuickBMS、KrkrExtract

美术工具 Photoshop插件(立绘切割、背景合成)、Live2D / Cubism(动态立绘)、PaintTool SAI、CLIP STUDIO PAINT、waifu2x(高清修复)、CGAligner(立绘合成)、AssetStudio(Unity提取)
🎮 游戏资料库 Key CLANNAD、AIR、Kanon、Summer Pockets、Rewrite、星之梦(Planetarian)、Harmonia、LOOPERS、LUNARiA、星之記憶

TYPE-MOON Fate/stay night、月姬、魔法使之夜、空之境界、Fate/Zero、Fate/hollow ataraxia、歌月十夜、MELTY BLOOD

AUGUST 夜明前的琉璃色、Fortune Arterial、大图书馆的牧羊人、千恋万花(注:实际为柚子社作品,但此处按示例保留)、花咲ワークスプリング

Visual Art's Planetarian、Harmonia、LOOPERS、LUNARiA、星之鼓动、星之轨迹(母公司,涵盖Key等品牌)

Nitro+ 沙耶之歌、鬼哭街、装甲恶鬼村正、冻京Necro、少女たちの楽園、天使的双枪、尘骸魔京

Leaf 白色相簿2、传颂之物、To Heart、羁绊、迷宫旅人、天使不在的12月、水夏

minori ef – a fairy tale of the two、eden*、Spring Sprite、夏空のペルセウス、すぴぱら

柚子社(Yuzu-Soft) 魔女的夜宴、千恋万花、RIDDLE JOKER、星光咖啡馆与死神之蝶、天使☆騒々、PARQUET

Frontwing 灰色果实、灰色迷宫、灰色乐园、ISLAND、Kud Wafter、V.N.

5pb. 命运石之门、CHAOS;HEAD、ROBOTICS;NOTES、OCCULTIC;NINE、ANONYMOUS;CODE

其他会社 alcot(よめがみ等)、Lump of Sugar(タユタマ等)、CUBE(your diary等)、SAGA PLANETS(キサラギGOLD★STAR等)、NEXTON、Studio Ring、CIRCUS(D.C.系列)、purple software(クロノクロック等)
🎭 亚文化现象 创作文化 同人创作、二次创作(插画/小说/漫画)、MV制作、MAD/AMV、MMD、3D建模

御宅术语 宅文化、萌文化、收藏、圣地巡礼、痛文化(痛车/痛包)、腐向け、宅腐、废萌、电波、治愈系

角色扮演 服装考据、妆容、摄影、场景还原、Cosplay展会(Comiket、WF、C3AFA、AnimeJapan等)

声优文化 配音技巧、电台节目、声优见面会、声优偶像化、声优事务所/养成所、CV梗/声优梗
⚖️ 争议话题 伦理规制 表现限制(R18规制)、年龄分级(CERO等)、出版伦理审查、青少年保护法、媒介伦理、censorship(审查制度)

表现自由 创作自由边界、政治正确、文化差异冲突、网络审查、表现自主权、艺术表达与社会责任

性别描写 性别角色刻板印象、物化问题(女性/男性)、女性主义视角、LGBTQ+表现、性别意识、多样性

版权问题 同人创作侵权风险、二次创作授权、正版与盗版争议、IP保护、著作权法/DMCA、版权意识
🗺️ 圣地巡礼 关东地区 东京·秋叶原(电器街/动漫圣地)、千叶·幕张(展览馆)、神奈川·镰仓(《灌篮高手》等)、埼玉·川越(《月色真美》)、东京·新宿/涩谷(众多作品)、神奈川·横滨(《文豪野犬》等)

关西地区 京都·清水寺(《名侦探柯南》等)、大阪·日本桥(关西秋叶原)、兵库·神户(《Fate》系列冬木市原型)、奈良·春日大社(《境界的彼方》)、京都·金阁寺(《轻音少女》等)、大阪·道顿堀(众多作品)、宇治(《吹响吧!上低音号》京阿尼圣地)

九州地区 福冈·太宰府(《鬼灭之刃》等)、大分·由布院(温泉圣地)、长崎·平和公园(《在这个世界的角落》等)、熊本·城(《夏目友人帐》等)、鹿儿岛·樱岛(《秒速五厘米》等)、宫崎·高千穗(神话舞台)

北海道地区 札幌·大通公园(《白色相簿2》等)、小樽·运河(《情书》等)、函馆·夜景(《未来日记》等)、富良野·花田(《来自风平浪静的明天》等)、旭川·动物园(《银之匙》)、登别·温泉(《鬼灯的冷彻》等)

冲绳地区 那霸·首里城(《柯南》剧场版)、美丽海水族馆(《碧蓝航线》等)、濑长岛(《樱花庄的宠物女孩》等)、美国村(《GJ部》等)、万座毛(《来自多彩世界的明天》)、冲绳·国际通(众多作品)

Galgame研究期刊分类:

研究方向 具体内容
叙事与文本 Galgame的剧本结构、叙事手法、视角设计、文学性分析、台词研究
哲学与形而上学 存在主义追问、自由意志问题、时间性体验、他者伦理、可能世界理论
文化与社会 御宅族文化、性别研究、消费社会、后现代性、亚文化政治
游戏机制与系统 选择支设计、好感度系统、多结局架构、交互叙事技术
历史与档案 厂商史(Key、Leaf、ELF、Nitroplus等)、经典作品考据、同人史、平台演进
产业与市场 销量分析、全球化发行、Steam/主机市场趋势、IP运营与跨媒介开发
玩家与社群 玩家心理、情感体验、社群生态、二次创作、粉丝文化
跨媒介与比较 Galgame与动画、小说、电影的比较研究、改编理论、媒介融合

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