小时候家里做饭是咸的,上学后食堂都是甜的,总之就是吃习惯了突然换口味那一下挺新鲜的,两个都挺不错的,如果鸡蛋没有蛋壳。
还有豆花我老家江西是吃辣的(我吃不惯
我是月饼形式自由主义,只要是⚪的甜的就是月饼!!
所以吃了一种叫巴斯克的小芝士蛋糕(还是很甜
我高中毕业很久很久了,然而现在也没想明白自己的未来会是怎样的,只知道高中的生活像被过滤掉了一样什么都不记得了。
但是,虽然对时间的感受是不一样的,我觉得未来就是,会有很长很长的时间。
比如1个月推完一部gal,比如2周参加一个公益活动,比如3天和朋友出去玩,我觉得那样有价值的时间,和整个人生里完全微不足道,但非常重大。
生活就是这种微不足道的累积,晃过神来,就写了一整年的日记,和某某第一次说话就…
Maryさん一生快!
(飘飘飘飘~)
2026.9.15
@Mary #1 谢谢Maryさん的关心!我也很喜欢Maryさん的文字哦!
@hal #1 @hal #1 我真的真的很喜欢galgame,可如果别人问过我,最喜欢的galgame是什么,最喜欢的角色是哪一个,我答不上来,但是看可爱的角色说话啊,为了很小的事情展现出真实的细腻的情感啊,我尤其喜欢那种又纯洁,又惬意的氛围,滑动鼠标的时候觉得这种氛围太难得了。
以前的时候,我只是一个人推gal,除了看一些切片,很少看关于对galgame评论啊讨论啊分析啊资讯啊之类的东西。一…
@hal #1 要一辈子都写文章吗?!
好那加油啊我!!
@鲲 #8 原来不是正态分布吗,好像在隔壁touchgal看的是这个
1.首先题越来越多了,有可能会因为没看到已经有过的题出现重复或过于类似的情况,当然保留也无伤大雅。
2.如果能通过关联Galgame的方式归类题目找起来会方便,例如多个题目均关联了某个具体的Galgame,能通过搜索索引的方式找到,或者想知道关于某个声优的题,通过数据库索引到有该声优出演的作品。另外出题用户的索引也是。
3.对题目的评分机制可以成为题目质量的参考,或者可以评论反馈(做题后才能进行…
我想想,感觉佬有几分见解的,但举的例子大部分我都没玩过.
啊哈
我觉得机械降神啊,过家家啊,剧情呈现太突兀太反常识,这种本质上就是缺乏现实逻辑,比如明明间谍都是商界险恶竞争和大国博弈的工具,可能是就是你说的作家没有深刻观察生活,思考生活造成的.
其次我觉得创作本身就经常会犯虎头蛇尾的问题,因为创作的逻辑就是从某个点发散,比如个人经历,社会事件,这些存在现实生活中有始有终的日常,加以修饰很容易成为…
@ #2
其实洛丽塔系列和其它作好像美工和角色设计不一样,大部分人都萌萝莉这套,加之夜羊也有意出洛丽塔系列吧
@ #4
看到别人就总会有这种隐忧:明明一开始感兴趣的时候就会很有动力,后来慢慢减退像倦怠期一样,回头看就挺感慨的。
找到自己适合的节奏确实很重要,反复确认自己的心情也挺重要的。
rpg黄油吗,其实我也玩过几部,但每次都因为太想探索全部反而会很疲惫,现在还搁着呢,但是但是rpg抛开r18不说确实很不错啊。
@ #5
如果只是看文字的确实会快,但我偶尔也会听听喜欢的语音佬——
@ #6
给玛丽小姐:
确实确实,这篇有感而发其实是像“gal界的一万小时”定律一样,稍微还有点关于怎样算“老资历”的思考,觉得100部不太够,所以是200部。然后按标题拆开来写部分。如果着急推gal的话我会审美疲劳。
原本推gal我也会有追求“艺术性”的感觉,就像对游戏艺术性的讨论一样,觉得gal只是“有音乐和二次元插图的文字冒险游戏”,觉得gal是完全可以不拘泥于“谈恋爱”,能讲出深度内涵的…
@ #7
嚯嚯炽火酱~
如果真的按最高速率运转赶到200部要一天五部十个小时吗……?感觉确实很快了。
其实我也觉得玩推gal这种长文本首先就得沉心静气,一个月一部挺合适的。
同人作品我确实了解的少,好像猫娘乐园夜羊社这种也是同人社团做的吧……我不是很清楚,有时间了解一下好了,片轮少女。