小鞠结衣

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这边奖励一整个月的海胆炒饭😋 ███​
@hal #1 要一辈子都写文章吗?! 好那加油啊我!!
@鲲 #8 原来不是正态分布吗,好像在隔壁touchgal看的是这个
Ciallo~(∠・ω< )⌒☆
1.首先题越来越多了,有可能会因为没看到已经有过的题出现重复或过于类似的情况,当然保留也无伤大雅。 2.如果能通过关联Galgame的方式归类题目找起来会方便,例如多个题目均关联了某个具体的Galgame,能通过搜索索引的方式找到,或者想知道关于某个声优的题,通过数据库索引到有该声优出演的作品。另外出题用户的索引也是。 3.对题目的评分机制可以成为题目质量的参考,或者可以评论反馈(做题后才能进行浏览和发表),有审核机制。 4.关于“试卷”的制订,确实是作为更严谨更官方的出题形式,可以首先是具体主题的,比如“柚子厨厨力检测卷”,“《CLANNAD》细节知多少”,然后是综合类型的“超过100人回答的题目汇总”,“正误判断大杂烩”。不过目前样本还比较少其实不太好挑。 5.以上接入模型可能能解决问题,但我感觉毕竟Galgame被投喂的少,它它它那个AI就总是说胡话。如果没有知识库绑定的话就完蛋了。 ███​ 6.萌萌点虽然暂时没什么用但也可以作为激励手段,答错不扣理所当然,答对可以适当奖励的话,每5题1点吧,出题一道2点,每有10人回答就再加2点。 7.填空题是可以有客观答案的,至于主观题没有答案也行,只进行挑选展示也可以,然后进行一个二分计量“是否认同该答案”。如果要评分,有两种。 一是给权重,比如有出题人评分、答题人互评、自动评分3项,3个有权重计算总分,默认只有自动评分,但是如果有出题人评分和答题人评分就加上声明,4:2:3吧然后打底是10分,总分100分。举个例子,有自动评分给了80/100分,那么就是80\1+10=90分,但出题人给了70/100分,那么总分重新计为70\4/(4+3)+80\*3/(4+3)+10≈84。 二是直接默认系统评分,但出题人可以替换修改,同样是如果被替换声明“出题人评分”。 系统评分的参考需要出题人大致撰写,例如至少需要提及什么,然后还得制作出题规范 总之非常麻烦但可以一个一个做。
我想想,感觉佬有几分见解的,但举的例子大部分我都没玩过. 啊哈 我觉得机械降神啊,过家家啊,剧情呈现太突兀太反常识,这种本质上就是缺乏现实逻辑,比如明明间谍都是商界险恶竞争和大国博弈的工具,可能是就是你说的作家没有深刻观察生活,思考生活造成的. 其次我觉得创作本身就经常会犯虎头蛇尾的问题,因为创作的逻辑就是从某个点发散,比如个人经历,社会事件,这些存在现实生活中有始有终的日常,加以修饰很容易成为作品;而对于奇幻和科幻元素,可能作家对某个设定印象不错决定围绕其展开,结果在自圆其说的时候偏离,加之对于非科学的事物很难在概念上找到它们自洽的证明,写出来后又发觉好像完全可有可无.如果是二游,剧情的创作始终都是服务于游戏的商业运营,终结某件事变成了绝对忌讳.事实上,许多完备的幻想世界观体系来自神话和历史,来自某个作家已有的想象,来自创作者可能毕生的推演,没有丰富的知识,想处理成跃然纸上的场面是很难的. 关于爱和正义,这类老套的中心思想安全而通俗,但也宽泛教条,没有深入人心的描写,没有详实理智的推理,没有解决具体矛盾,当然是空喊口号无病呻吟. 对于galgame,想要表达出对爱情更新颖更深刻的见解,我觉得首先要刻画爱情本身,喜欢的契机,理由,心情,经历,甚至完成这些对galgame已经足够了,其他辅助的元素不过是甜蜜恋爱和青春伤痛的另一种实现.想要提出足够扣人心弦的矛盾,再从抽象的问题中赋予具体实体,塑造具体形象,来讨论复仇,救赎,和谐,奇迹,力量......以及爱怎么样介入其中产生影响,能确定基本的立意,要揣测不同性格的人物的心理的行为,怎么样通过事件推进矛盾的解决. 废萌当然没有过错,废萌的白开水被人诟病的原因我觉得是一成不变,花大量文本去干巴巴讨论生活中稀疏平常的特定对象,却又没法引申出独到的见解.解决日常冲突时重复单一刻画某种情绪,使用刻板印象圈定人物的行为,最后现象结束了,本质上的问题没解决.写了很多事但是都像小学生日记一样草草带过,看不出任何成长,凸显不出角色特质,哪怕用夸张的语言和结果都会使文本变得更有波澜. 啊,总结就是我觉得写幻想好难,废萌好轻松真不错啊. ███
@ #2 其实洛丽塔系列和其它作好像美工和角色设计不一样,大部分人都萌萝莉这套,加之夜羊也有意出洛丽塔系列吧
@ #1 双节快乐摸乎摸乎\~
好的好的
@ #1
@ #3 佬\~
@ #4 看到别人就总会有这种隐忧:明明一开始感兴趣的时候就会很有动力,后来慢慢减退像倦怠期一样,回头看就挺感慨的。 找到自己适合的节奏确实很重要,反复确认自己的心情也挺重要的。 rpg黄油吗,其实我也玩过几部,但每次都因为太想探索全部反而会很疲惫,现在还搁着呢,但是但是rpg抛开r18不说确实很不错啊。
@ #5 如果只是看文字的确实会快,但我偶尔也会听听喜欢的语音佬——
@ #6 给玛丽小姐: 确实确实,这篇有感而发其实是像“gal界的一万小时”定律一样,稍微还有点关于怎样算“老资历”的思考,觉得100部不太够,所以是200部。然后按标题拆开来写部分。如果着急推gal的话我会审美疲劳。 原本推gal我也会有追求“艺术性”的感觉,就像对游戏艺术性的讨论一样,觉得gal只是“有音乐和二次元插图的文字冒险游戏”,觉得gal是完全可以不拘泥于“谈恋爱”,能讲出深度内涵的“视觉小说”……但是,嘛,以前还会鼓足干劲推沉重一点的作品,最近感觉推这类会精神疲惫,有点沉迷废萌啊哈哈…… 日乙吗……以前也想过玩,但是感觉还有很多gal玩,不知道会不会突然有这样的心情呢。
@ #7 嚯嚯炽火酱\~ 如果真的按最高速率运转赶到200部要一天五部十个小时吗……?感觉确实很快了。 其实我也觉得玩推gal这种长文本首先就得沉心静气,一个月一部挺合适的。 同人作品我确实了解的少,好像猫娘乐园夜羊社这种也是同人社团做的吧……我不是很清楚,有时间了解一下好了,片轮少女。