欢迎来到GRJ!
嘿,你好呀!如果你点开了这个页面,说明你大概率是个Galgame爱好者,而且——你可能想过一个有点“可怕”的问题:
“我能不能……写一篇关于Galgame的论文?”
答案是:当然能!
《Galgame Research Journal》(简称GRJ)就是专门为你这样的朋友准备的。我们是一本专注于视觉小说(Visual Novel)与美少女游戏研究的开放获取学术期刊,创刊于2026年。
先别怕:论文没你想的那么可怕
很多人一听到“论文”两个字就头大:
“我又不是研究生……”
“我没学过写论文……”
“我只想写写感想,不想搞那么严肃……”
这些想法我完全理解。但我想告诉你一件事:一篇好的Galgame论文,本质上就是一篇写得比较认真、比较有条理的“长评”。
你玩完一部作品,心里有很多感受,想把它写下来分享给别人——这就是论文的起点。区别只在于:
| 长评 | 论文 |
|---|---|
| “我觉得很感动” | “这部作品通过XX手法制造了情感冲击” |
| “我猜作者想表达……” | “根据文本中的XX线索,可以推断……” |
| 想到哪写到哪 | 有结构、有逻辑 |
| 给同样玩过的人看 | 给不一定玩过的人也能看懂 |
看,没那么大差别吧?论文就是把你的“想法”变成“有依据的论证”。
有兴趣的话,可以来投一篇试试?我们审核很轻松的!
研究领域
本刊涵盖但不限于以下研究方向:


叙事与文本
Galgame的剧本结构、叙事手法、视角设计、文学性分析、台词研究。从古典叙事理论到后现代叙事策略,我们关注视觉小说如何“讲故事”。
哲学与形而上学
Galgame中的存在主义追问、自由意志问题、时间性体验、他者伦理、可能世界理论。我们关注这一媒介如何以交互的形式呈现哲学思考。
文化与社会
御宅族文化、性别研究、消费社会、后现代性、亚文化政治。Galgame作为一种文化现象,如何折射和塑造当代社会的情感结构与价值观念。
游戏机制与系统
选择支设计、好感度系统、多结局架构、交互叙事技术。我们关注“游戏性”如何与“叙事性”相互作用,共同构成独特的审美体验。
历史与档案
厂商史(Key、Leaf、ELF、Nitroplus等)、经典作品考据、同人史、平台演进。我们致力于Galgame历史的整理与保存。
产业与市场
销量分析、全球化发行、Steam/主机市场趋势、IP运营与跨媒介开发。
玩家与社群
玩家心理、情感体验、社群生态、二次创作、粉丝文化。
跨媒介与比较
Galgame与动画、小说、电影的比较研究、改编理论、媒介融合。
| 稿件类型 | 字数要求 | 说明 |
|---|---|---|
| 原创研究论文 | 8,000–15,000字 | 首发原创学术论文,需经过双盲同行评议- |
| 综述与评述 | 5,000–8,000字 | 某一领域的学术动态梳理与研究综述 |
| 个案分析 | 5,000–10,000字 | 针对单一作品或特定现象的深度分析 |
| 书评与文献 | 3,000–5,000字 | 相关学术著作、设定集、访谈集的评介 |
| 译介与档案 | 篇幅不限 | 日文/英文经典论文的翻译,或一手史料的整理与注释 |
| 学术随笔 | 2,000–4,000字 | 介于论文与随笔之间的学术写作,观点鲜明,可读性强 |
目前仅支持邮件投稿,目前已经申请到西班牙的报刊权了,具体还在流程,关于格式目前没有具体要求,但是还是会有一个官方模板可以参考,个人建议最好学社会学的,因为目前编委会人数有限,其他方向不会怎么审核,也不会给出很好的建议,当然你也可以作为娱乐发过来,本来就不是很严谨的,其实也给不出来很好的评价,编委会加起来就几个sci,说不定还不如随便一个路人多,至少水平还不如shit),只能说我们会尽力保持一定的学术性吧,到目前我们都是直接过了,顶多格式有问题的改一下
| 阶段 | 时间 | 说明 |
|---|---|---|
| 初审 | 3–5个工作日 | 编辑部进行格式与主题初审,不符合要求的稿件将退回修改或直接拒稿- |
| 同行评议 | 4–6周 | 两位相关领域专家进行匿名评审- |
| 修改与复审 | 2–4周 | 作者根据评审意见修改稿件 |
| 录用 | 录用后4周内 | 通过终审 |





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