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研究领域

本刊涵盖但不限于以下研究方向:主要还是偏向社会学吧,毕竟编委会主要都是社会学的硕士))


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叙事与文本
Galgame的剧本结构、叙事手法、视角设计、文学性分析、台词研究。从古典叙事理论到后现代叙事策略,我们关注视觉小说如何“讲故事”。

哲学与形而上学
Galgame中的存在主义追问、自由意志问题、时间性体验、他者伦理、可能世界理论。我们关注这一媒介如何以交互的形式呈现哲学思考。

文化与社会
御宅族文化、性别研究、消费社会、后现代性、亚文化政治。Galgame作为一种文化现象,如何折射和塑造当代社会的情感结构与价值观念。

游戏机制与系统
选择支设计、好感度系统、多结局架构、交互叙事技术。我们关注“游戏性”如何与“叙事性”相互作用,共同构成独特的审美体验。

历史与档案
厂商史(Key、Leaf、ELF、Nitroplus等)、经典作品考据、同人史、平台演进。我们致力于Galgame历史的整理与保存。

产业与市场
销量分析、全球化发行、Steam/主机市场趋势、IP运营与跨媒介开发。

玩家与社群
玩家心理、情感体验、社群生态、二次创作、粉丝文化。

跨媒介与比较
Galgame与动画、小说、电影的比较研究、改编理论、媒介融合。

稿件类型 字数要求 说明
原创研究论文 8,000–15,000字 首发原创学术论文,需经过双盲同行评议-
综述与评述 5,000–8,000字 某一领域的学术动态梳理与研究综述
个案分析 5,000–10,000字 针对单一作品或特定现象的深度分析
书评与文献 3,000–5,000字 相关学术著作、设定集、访谈集的评介
译介与档案 篇幅不限 日文/英文经典论文的翻译,或一手史料的整理与注释
学术随笔 2,000–4,000字 介于论文与随笔之间的学术写作,观点鲜明,可读性强

目前仅支持邮件投稿,投稿后会和编委会进行审核,通过后就会发表,目前已经申请到西班牙的报刊权了,具体还在流程

阶段 时间 说明
初审 3–5个工作日 编辑部进行格式与主题初审,不符合要求的稿件将退回修改或直接拒稿-
同行评议 4–6周 两位相关领域专家进行匿名评审-
修改与复审 2–4周 作者根据评审意见修改稿件
录用 录用后4周内 通过终审

期刊地址:https://journal.galgame.it/

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5 条回复

鲲

9484

#1
发布于 (编辑于 )

我了个,我们鲲友们整 Galgame 基建真的有一手,隔几天就会有新东西出来,感觉最近几年一大半的网站都是鲲友们造的,必须支持了

等等,刚刚试了一下我这里好像进不去 journal.galgame.it’s server IP address could not be found.

yyddtj
发布于

@鲲 #1啊,用了cf优选,可能会有进不去的情况

多了芒果
发布于 (编辑于 )

期待ialand岛学,几年前我还是岛学家在研究,到现在还是念念不忘,还有一些电波作感觉也很适合写进去Sticker

uoht
uoht

1558

#4
发布于
yyddtj
发布于

@uoht #4我知道是什么问题了,我这个优选是3年前弄的,我刚才看了一下单纯优选域名的问题,哎Sticker

(。>︿<。) 已经一滴回复都不剩了哦~