研究领域
本刊涵盖但不限于以下研究方向:主要还是偏向社会学吧,毕竟编委会主要都是社会学的硕士))

叙事与文本
Galgame的剧本结构、叙事手法、视角设计、文学性分析、台词研究。从古典叙事理论到后现代叙事策略,我们关注视觉小说如何“讲故事”。
哲学与形而上学
Galgame中的存在主义追问、自由意志问题、时间性体验、他者伦理、可能世界理论。我们关注这一媒介如何以交互的形式呈现哲学思考。
文化与社会
御宅族文化、性别研究、消费社会、后现代性、亚文化政治。Galgame作为一种文化现象,如何折射和塑造当代社会的情感结构与价值观念。
游戏机制与系统
选择支设计、好感度系统、多结局架构、交互叙事技术。我们关注“游戏性”如何与“叙事性”相互作用,共同构成独特的审美体验。
历史与档案
厂商史(Key、Leaf、ELF、Nitroplus等)、经典作品考据、同人史、平台演进。我们致力于Galgame历史的整理与保存。
产业与市场
销量分析、全球化发行、Steam/主机市场趋势、IP运营与跨媒介开发。
玩家与社群
玩家心理、情感体验、社群生态、二次创作、粉丝文化。
跨媒介与比较
Galgame与动画、小说、电影的比较研究、改编理论、媒介融合。
| 稿件类型 | 字数要求 | 说明 |
|---|---|---|
| 原创研究论文 | 8,000–15,000字 | 首发原创学术论文,需经过双盲同行评议- |
| 综述与评述 | 5,000–8,000字 | 某一领域的学术动态梳理与研究综述 |
| 个案分析 | 5,000–10,000字 | 针对单一作品或特定现象的深度分析 |
| 书评与文献 | 3,000–5,000字 | 相关学术著作、设定集、访谈集的评介 |
| 译介与档案 | 篇幅不限 | 日文/英文经典论文的翻译,或一手史料的整理与注释 |
| 学术随笔 | 2,000–4,000字 | 介于论文与随笔之间的学术写作,观点鲜明,可读性强 |
目前仅支持邮件投稿,投稿后会和编委会进行审核,通过后就会发表,目前已经申请到西班牙的报刊权了,具体还在流程
| 阶段 | 时间 | 说明 |
|---|---|---|
| 初审 | 3–5个工作日 | 编辑部进行格式与主题初审,不符合要求的稿件将退回修改或直接拒稿- |
| 同行评议 | 4–6周 | 两位相关领域专家进行匿名评审- |
| 修改与复审 | 2–4周 | 作者根据评审意见修改稿件 |
| 录用 | 录用后4周内 | 通过终审 |






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