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Galgame
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7 月 22 日 周三

  1. 发表了回复

    作为商业游戏,实在不应该这样,总之先发到steam讨论区了。 https://steamcommunity.com/app/4169820/discussions/0/592936492464113123/

2 月 16 日 周一

2 月 3 日 周二

2 月 1 日 周日

1 月 31 日 周六

  1. 发布了话题
    【逆向教程】Galgame汉化中的逆向(八)_哈希算法分析_以krkrz_hxv4为例

    Galgame汉化中的逆向(八)_哈希算法分析_以krkrz_hxv4为例 之前我几篇hxv4还原计划,由于很多人对于hxv4不是很了解,故也将此贴发到这里和绯月, 用于科普。 【游戏解包】DC5PH_D.C.5PlusHappiness_初音岛5 (HXV4还原计划1) https://www.kungal.com/topic/1939 【游戏解包】DC5SH_D.C.5 Sweet Happiness_初音岛5FD(HXV4还原计划2)https://www.kungal.com/topic/2767 【游戏解包】DC1RE_D.C. Re:tune_初音岛

2025 年 11 月 7 日 周五

2025 年 10 月 30 日 周四

  1. 发布了话题
    【游戏解包】DC1RE_D.C. Re:tune_初音岛1RE(HXV4还原计划3)

    终于我们等到了dc1re的发售了!超级喜欢这个画风, 我研究hxv4的契机就是因为初音岛~ 11月7日更新:游戏已通关,全线测试完成, 修复endroll等个别文件名等没还原问题 这次依旧是采取动静结合方案, 静态构建字符串撞库把大部分文件都提取, 之后再动态运行游戏查漏补缺。 还原到原始的

2025 年 10 月 17 日 周五

  1. 发布了话题
    【游戏解包】DC5SH_D.C.5 Sweet Happiness_初音岛5FD(HXV4还原计划2)

    dc重制版马上快要发布了, 正好还原一下dc5sh来预热~ 作为“dc领域大神”, 当然要分析一下了 10月20日更新:修复一部分立绘名没有还原的问题,目前我已经通关, 测试整体运行正常。 最近越来越多的krkr项目都用了wamsoft外包的hxv4(新版cxdec), 看着就烦, 因为封包内没有文件名, 无论运行时dump或是撞库都没有方便的还原文件名方式。 因此我觉得专门开一个HXV4还原计划, 即移除所有hxv4,还原文件名, 使得原版krkrz程序可以直接运行。 一般采取的还原方式是动静结合的方式, 先动态dump出来初始文件, 再分析scn构建字符串来撞

2025 年 10 月 16 日 周四

2025 年 10 月 15 日 周三

  1. 发表了回复

    @ #4 其实有个一劳永逸的方法, 去hook NtCreateFile一堆函数, 发现存储在appdata路径下, 重定向到游戏目录。 参考我这个项目, https://github.com/YuriSizuku/win-Override 虽然我这个是为了解决汉化共存的通用方法, 也可以拓展到存档重定向上。

2025 年 6 月 13 日 周五

  1. 发表了 2 条回复

    @ #4 之前因为一直没找到人, 所以没正式开坑,我把项目放到paratranz了。 如果想翻译可以来这里申请,https://paratranz.cn/projects/14877

    @ #5 你命令行区域设置不完整,需要locpath export LOCPATH=$HOME/.wine/locale mkdir -p $LOCPATH localedef -f UTF-8 -i ja_JP $LOCPATH/ja_JP.UTF-8 env LOCPATH=$LOCPATH LANG=ja_JP.UTF-8 wine $1

2025 年 2 月 20 日 周四

  1. 发表了话题评论

    不长呀, 不用弄好几级目录, 这样不要是单个文件直观, 配合everything检索很快, 而且可以自动按照时间排序

  2. 发表了回复

    @ #4 我是更习惯自带的文件系统能解决的问题就不依赖其他工具

2025 年 2 月 19 日 周三

  1. 发表了回复

    我这里是采取用vndb编号作为主键,确保唯一性, 按照厂商进行分类。 标题类似于这种格式, 按照时间排序, 标注平台和引擎, 搜索时候一目了然 [240927][vndb-v36687]DC5PH_初音岛5_jp[1PC,krkr]

2025 年 2 月 10 日 周一

  1. 发布了话题
    【游戏解包】DC5PH_D.C.5PlusHappiness_初音岛5 (HXV4还原计划1)

    好久没发帖了, 今天来谈谈初音岛~ 以前一直没怎么研究过krkr引擎,因为感觉开源的, 研究的人挺多的, 应该难度不大。 因为非常喜欢初音岛系列, 想着自己解包一下, 结果发现这个hxv4版本的cxcrypt还是挺复杂的,也是分析了一段时间。 这个难度在于封包里面只有哈希值,没有文件名。所以只能

2024 年 10 月 29 日 周二

  1. 发布了话题
    【switch汉化测试】早告鸟_アサツグトリ_Asatsugutori

    经过群主的推荐, 第一次在这里发帖~ 先上预览图 这个游戏是switch独占游戏, 悬疑推理类游戏, 画风还不错; 但是比较冷门, 再加上游戏引擎很奇葩, 难度不小, 一直无人问津。 大概2~3年前通关这个游戏就想着试试分析一下程序, 但