@taierge #1 算一卦,ISO8859-1读gbk?导致的编码问题?
给你算一卦,猜你改的隐写文件MP4后缀然后改了之后用7z解压或者banzip解压?😉
又是DirectX的锅,每次重装电脑都要自己装一次
游戏字体装了不,还是设置可以调字体的不?还是编码的问题?
我给你算一卦rar,zip,7z给他个后缀看看压缩软件吃不吃,看看文件头
@heyheyyou #24 没办法,时代在前进,人也要生活,没时间维护正常
@闭顿 #9 @Apple #13网址打错了已更正
@薰子 #8 @薰子 #8你的版本是steam版本的吗,补丁是appendx.xp3,还是一堆数字@.xp3?
@薰子 #4 @kinotern #5 @kinotern #5现在官方已经更新了dlc1-5的无马赛克补丁
@薰子 #4 魔改版不用看了,官方更新了无马赛克dlc,之前做的只有dlc1到2也就是说的魔改版本
xp3里头的东西tjs/ks是Shift-Jis的,解包转换一下封包看看,游戏脚本ks也是,转utf-16le\ 如果修改有问题,逆向一下
@听到过万水千山的感觉 #1xmoe大佬做了,rust语言写的
@QFDQS 用过了,ai的话用radre2差不多效果
啊?之前不是禁止R18布丁直接上传到网站嘛,现在可以那就太好了!
收录了一些我平时喜欢用的网站,免费,看的时候有点点广告不影响,总体我的弟弟很喜欢嘿嘿嘿
看你汉化的啥了,nsfw加loli/学生元素那会直接毙掉🙁
很有意思的项目,不过手机解包出来的东西有点容易塞爆存储空间
@ #5 这正是我后续想开发一个暴力自动化扫描的程序
@ #3 我在想另一个项目他是怎么离线计算,并且是从scn直接拿出来就知道后缀名的?并且lst数据一致,hxv4def的那个项目我晚点回去研究研究
@ #1 xunity或者那个assest它包含了一些脚本文件,你可以直接改再改索引
@ #2 嘿你别说我都看了还以为是上次dlc2的那回更新
@ #2 哦哦哦,对的,两个看完,你不帮她白毛妹就搞百合,这样子她的目的达成了好感加一 帮了就在那聊骚,好感度加一\
@ #6 每次游戏,都会在temp拉dll屎,每台计算机都需要进行上亿次的xor,对资源的浪费🙁
@ #1 原始目录结构是你xp3解包出来啥样,封回去就要啥样子\ \
@ #1 garbro也可以封,但是封的时候很难受,还是建议kirikiritools的xp3pack命令行工具\
@ #46 防止一些东西缺漏,保证lst完整性,scn最后也会提取出来里头的关键信息,加一份现成的模拟器版本,再把里头的所有东西汇总为一个文件列表,撞库制作映射表的前置条件,你提到的草猫及老版本的krkrz不是一个加密,老版本的很友好一下子是可以解出来。本文针对经cxdec这个dll加密的纯哈希名xp3封包,不过这个把steam.xp3拆包后把里面的文件内容清空的跳过检查有点意思,我稍后试试检验
@ #16 或许需要重新生成一下SchemeTool?还得把bin放到Garbro根目录,然后运行exe这样子才可以写入,将lst放入到GameData中,但是问题是它名字可以看了,但是文件的查看还有些小问题