@QFDQS 用过了,ai的话用radre2差不多效果
啊?之前不是禁止R18布丁直接上传到网站嘛,现在可以那就太好了!
收录了一些我平时喜欢用的网站,免费,看的时候有点点广告不影响,总体我的弟弟很喜欢嘿嘿嘿
看你汉化的啥了,nsfw加loli/学生元素那会直接毙掉🙁
很有意思的项目,不过手机解包出来的东西有点容易塞爆存储空间
@ #5 这正是我后续想开发一个暴力自动化扫描的程序
@ #3 我在想另一个项目他是怎么离线计算,并且是从scn直接拿出来就知道后缀名的?并且lst数据一致,hxv4def的那个项目我晚点回去研究研究
@ #1 xunity或者那个assest它包含了一些脚本文件,你可以直接改再改索引
@ #2 嘿你别说我都看了还以为是上次dlc2的那回更新
@ #2 哦哦哦,对的,两个看完,你不帮她白毛妹就搞百合,这样子她的目的达成了好感加一 帮了就在那聊骚,好感度加一\
@ #6 每次游戏,都会在temp拉dll屎,每台计算机都需要进行上亿次的xor,对资源的浪费🙁
@ #1 原始目录结构是你xp3解包出来啥样,封回去就要啥样子\ \
@ #1 garbro也可以封,但是封的时候很难受,还是建议kirikiritools的xp3pack命令行工具\
@ #46 防止一些东西缺漏,保证lst完整性,scn最后也会提取出来里头的关键信息,加一份现成的模拟器版本,再把里头的所有东西汇总为一个文件列表,撞库制作映射表的前置条件,你提到的草猫及老版本的krkrz不是一个加密,老版本的很友好一下子是可以解出来。本文针对经cxdec这个dll加密的纯哈希名xp3封包,不过这个把steam.xp3拆包后把里面的文件内容清空的跳过检查有点意思,我稍后试试检验
@ #16 或许需要重新生成一下SchemeTool?还得把bin放到Garbro根目录,然后运行exe这样子才可以写入,将lst放入到GameData中,但是问题是它名字可以看了,但是文件的查看还有些小问题
@ #1 里头有字体文件可以直接替换字体,其他的话还在研究
@ #16 那远古版本只能单核,16x与23x以上倍速会卡死,优化太烂了
@ #16 fanza有电子版,正好差不多490-500r,不过也太贵了
@ #11 相当于变高清了吧,适配现在的系统就是了卖点了,当年玩得极其难受
@ #4 估计是游戏大小,图片视频画质,支持多核,之前只支持CPU0
很有用的小软件,特别是这种小引擎等等都可以在手机上玩了,不用开电脑UU远程了😘
@ #1 没办法要恰饭,不恰饭真的得倒贴开站了,为了社区的延续。广告底线是不放那种黄赌毒,就卖卖机场还有一些酒馆AI加跳转外站警惕诈骗的提醒吧😘
@ #42 加油你可以的,我还没有时间抽空重构这个重命名项目,至少有个思路吧\[苦笑] 实时dump跑游戏把缺漏的也找出来也行💤
@ #37 xp3.sig只是一个哈希值记录表,没必要管
@ #35 这种krkrextract解包,注入汉化kirikiritools
@ #31 浮点小兄弟,你有头绪吗,具体要做些啥呢😉
@ #28 我也还在研究他,私聊探讨吧,这个我昨天才发现这个好东西
@ #24 请注意bin与lst是放入编译后创建的Formats的而不是编译前放入
@ #17 我也纳闷,这一块frida输出我装了git类linux支持的却可以直接导出去,我研究下
@ #18 不对啊?你咋把游戏源文件给放进去了,这个不是这么用的哈,是拿份模拟版本汇总文件输入进去