国gal可以期待出现个别佳作。整个国gal行业得长期待在泥潭里。

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国gal泥潭论,启动!


最近的国gal也是频频暴雷,还有一些早年间风评不错的国gal最后晚节不保的。纵观国gal的发展史,我们也可以看到很多的优秀作品,这些也是不容抹杀的。国gal出现过不少佳作,未来也会出现一些让人眼前一亮的国gal,但是同时也必须得这么认为:只要galgame/视觉小说市场本身的受众还不够扩展,国gal行业当下的问题没得到解决,整个国gal行业恐怕相比眼前一亮的存在,更多地只会继续出让人眼前一黑的东西,而在让人眼前一亮的那部分国gal里又很难拥有能对标像日gal那样的体量的存在。


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我可以列举出以下几点原因:


1.传播淫秽物品罪/传播淫秽物品牟利罪等相关法律法规和我国制度本身就决定了国gal的卖点绝不可能像日gal那样有搞R18/R18G的选择,必须要在全年龄的基础上探索适合国gal自身的发展路线。至于能不能搞擦边?可以搞擦边的地方同时也是随时都可以要求整改的地方,喜欢达摩克里斯之剑悬在自己头顶的可以搞。

2.而且没有成熟的商业化体系、资金监管体系和投资者对作者创作过程的监督和约束,众筹基本上都是把钱砸完水漂恶心到全体玩家——我去,这国g简直就是一个最好的最合法的集资诈骗场所啊,我也要开众筹,背刺,给玩家端上一坨低成本的酣畅淋漓的大粪报复社会,看见玩家不爽,作者大人我啊简直就爽翻了,想挣快钱的来,这里人傻钱多,挂个国产的牌子开个众筹就能猛猛收割了。

我已经有114514毫秒没有听到国gal崛起了。你家族有精神病史吗?我有个叔叔玩国g还开众筹。有没有什么画风好看的全年龄猎奇作?吧里禁国gal。


3.配音问题和台本问题的双重叠加导致大粪恶臭度1+1>1145141919810。从来就没有什么母语尴尬症,没有这个东西,只有台本烂加上配音摆,恶性循环。

1)(东)洋腔(东)洋调的问题。众所周知,口语和书面语是有所区别的,汉语和日语又是有所区别的,不同行业之间也有各自的行业语言,而有相当一部分人日gal玩多了番剧看多了写国gal的时候还是一股子日味,整个台本一点都不像是中国人说中国话,是神圣的罗马(东京)教会的牧师大人在用拉丁(日本)语给我们布道的时候,勉为其难地把圣经原文翻译成一股子大佐味的中文,开化我们这群愚昧又俗气的乡毋宁中国玩家,的说,哟西哟西。反正很多文案我是看着极其不顺眼的,一点都不像是在中国的中国人每天都能接触到,在用地道、自然的汉语口语在对话,不像是符合汉语思维逻辑的书面语中文。


2)可能你会觉得1)说得重了。诚然,如果如前所述的洋腔洋调的文本,我们只是看的话,大部分人都是可以接受的,但是要你这么说话、或者听别人这么说话呢?恐怕应该得有相当一部分人听不得了吧,所谓的母语尴尬症要犯了。当然,谁也都知道舞台表演和现实里的说话方式也是有所区别、不能一概而论的,日语也有表演营业声线/中二台词和平常正常说话的区别,但是这些是日本人自己的大众的说法,不是中国人自己汉语里大众的说法。用中文硬套日式轻小说/动漫剧本的语法结构与中二二次元营业声线,就我自己的品味来说,哪一天能吃得下这个还把它当美食我真得变成赛博英国人了。

有一种情况是台本本身就很烂了光是看着就不像中国话了,所以配音再怎么努力也救不回来,有的配音干脆也一起摆烂了;而有的情况是,这tmd也能叫配音?一点表演的成分都没有,都是在播音,都是在念稿子,都是死鱼在棒读。

于是,未来有望出现这么一款(多款?)国gal,它可能会是:一堆日式中文加上死鱼棒读,加上ai生成直接拿来用的改也不改的绘画和音乐,加上报复社会又写得一坨稀烂的文青病ai台本,真是一场酣畅淋漓的视觉、听觉、思想上的三重赤石盛宴啊。いいよ!こいよ!(绝望)

可以参考这个视频:【【余则成】潜 伏 过 家 家】 https://www.bilibili.com/video/BV1NU4y1S7X6/
国gal一定要学日本人的说话方式吗?我看未必,例如里面的台词说话都是很自然的,配上番剧的画面根本毫无违和感。


4.如1所述,固然,真正想做好国gal的创作者为探索这条道路付出了无数的努力和心血,在其中也创造出了不少优秀的作品;但是同样也可以说,在禁止R18/R18G的前提下能让国gal和不受此约束的日gal相媲美,就必须在作品的思想内容、玩法扩展等等地方寻找能够竞争得过日gal的优势……但话又说回来,你都这样了,那从一个投资者/企业决策者的角度来说,做二游不好吗?我为什么不去做二游、在二游里展现我讲故事的能力和玩法的吸引力,而是跑去国 gal呢?所以现在就是中国的二游在抢占日本的市场。

从业人员凭什么要来国gal?能根据视觉小说自身的游戏类型特点,写好galgame剧本的作家,起码也要有以下至少几点:一定的商业市场研究、一定的社会阅历、不低于平均线的语文素养、还有抗压和高强度工作的能力,对他们来说凭什么要写galgame剧本而不是转去其他的二游、电影电视剧、网文行业挣钱呢?如果不是指望打工的,是指望个体户,那作品质量就更无法有可预期性和吸引对视觉小说行业的投资了。
剧本尚且如此,又何况是音乐、美术、程序呢?当然程序可能不占大头,也有很多工作可以由LLM代劳,但是,作品的灵魂一定是由人来把关的,AI不能代劳,否则就只是又一个低创。

5.有人可能会问,既然4这里说国gal缺人才,那2里提到的一堆跟风圈钱投资造大粪的又是怎么回事?这和2不是冲突的吗?这非常自然,很多高水平人才都跑去更赚钱的行业了,还留在国gal圈的……至少在有真正热爱的人留在这里的同时,难免就同样自然而然地充斥着大量捞完钱发完屎搞完合法的集资诈骗就能美美卷款跑路,或者是作品质量很难预测、上限可以很高、下限也同样可以极低的草台班子。所以国gal没日gal那么多,而且还有成批成批的新东西老东西都在暴雷。
而且,人再怎么样也得吃饭的,你总不可能让国g的创作者吃土吧?必须要能盈利和吸引投资和商业化,但是如前所述的法律政策、商业化监管体系、从业人员的素质和吸引力等等原因,国g可能有希望达成这一点,但是达成这一点不太可能。行业不做大、没成规模化,也倒不是说国gal彻底完蛋了,但是你也总不可能为爱发电吧?资金怎么办?那就只能停留在爱好者在不影响自己正常的学习工作之余,基于兴趣做的规模不大的小作品,又或者富哥在玩,富哥自己高兴了砸钱在哪不是玩。但在这个情况下,指望能出现多少,能和商业化卖得多(又或是有深度)、有一定体量的那种日gal,能和它们媲美的国g,那还是别指望了,可遇而不可求,洗洗睡算了吧。


6.galgame/视觉小说类游戏的市场本身就是不温不火的。都知道马太效应吧,日gal相比国gal有先发优势自然就能借着先发优势占据相当的市场份额,而国gal的市场份额想要吸引和日gal相当的分工团队去做更优秀的作品又是比较困难的。以1-5的原因所述,以国gal目前的行业现状、从业人员的整体数量和素质、企业对比等等,这些又反过来加深了国gal难以发展起来的现状。人的注意力是有限的,人在一定时间内的精力也是有限的,游戏是层出不穷的,新作不好玩是可以回去玩旧作的,对国gal的刻板印象形成以后有那么多没玩过还有人推荐的日本galgame而我作为一个galgame玩家为什么要冒着赤石的风险去玩国gal的。


况且,日本的galgame行业现在也是在缓慢衰落着的。哪怕是日本的galgame公司,现在也有不少是倒闭破产、查无此人的了。这可是一个拥有着成熟产业链、深厚历史和相对国gal而言远远庞大得多的受众基础的日本galgame行业,即使是这样一个行业,面对着国产二游和其他手游的冲击、受众老龄化、远超买断制利润的内购/订阅/租赁制的吸引下,也有不少转战手游的,即便是过去被认为是最顽固的和最坚守本土的日本厂商也在生存压力和市场竞争下正在把目光投向海外市场,投向steam,投向中国大陆……国gal哪里来的这么多人、哪里有多少相当体量的中国galgame企业能与之抗衡呢?即使我们真的能再凑出一批人搞游戏,那拥有能做得好国gal的能力,为什么不把目光投向更能盈利、而且叙事效果同样有能力做到不输于很多视觉小说类/文字冒险类游戏的呢?我不是问你乐意不乐意看到国gal好不好啊,这个问题完全是主观感受,对国gal产业来说根本是无关紧要的问题,对国gal行业来说更要紧的是资金监管体系和反腐败问题、投资者对开发者的监督和约束、文案收收味、对捞完快钱就跑的路径依赖怎么抵制……等等目前来说也是非常棘手的问题,显然即使是应付这些问题就非得让玩家在制作过程中有一定话语权和民主监督权、和开发者中能出现有相当魄力和资金、能正确把握住市场动向的权威领导层;或者说,玩家需要获得基本的知情权、进度监督权和违约后的追责渠道,项目则需要有能承担责任、控制质量和判断市场的制作负责人,还有愿意支持和信任这样的负责任的有一定体量的投资方。而这些目前对国gal产业来说还是不存在的。

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综上所述,可以期待国gal出现个别佳作,但是只要行业现状不改变,吸引不来更多人从事这个行业和有足够体量的资本长期驻扎于此,也就是条狗做出一坨都有大批人过来买,根本不用费心开发、挂个国内的名头就想着挣大笔钱,捞完快钱就跑路的现状,那么,就不难得出一个结论。整个国gal行业还得长期待在泥潭里。这个长期有多远呢?或许,是永远吧,毕竟在未来新生代的玩家面前,鼠标点点点的视觉小说,还是玩二游,更乐意选哪个,挺难说的,整个galgame行业也是夕阳产业了,很难谈得上吸引到什么足够强势的力量去夯实国gal的产业链。


说未来国g不可能出现佳作也谈不上,总是不乏热爱的人的,但你要说这些国g佳作客观上能把游戏做到对标日本的有一定体量的galgame作品,还能一直有比较稳定的品控保证不搞神人剧情恶心玩家,做到这种体量之后能保持十年不飞回旋镖,那可能还是有些不好说,也可以有些期待……总之先让我期待Deepseek V4 Pro正式版吧,梁文峰大人你什么时候搞出AGI啊。

注:文中提到的国gal/国gal产业,仅讨论中国大陆境内的galgame及其相关行业,至于中国大陆境外的中国香港/台湾等地区,由于适用法律、发行环境和产业发展状况不同,不在本文讨论的范围之内。

2026年8月11日

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11 条回复

AEYHFTYO
发布于 (编辑于 )
Leonhard_Eacroft
发布于

楼主的开篇发言,充分的表现了统计学的两大重要应用原则——统计规律不能精确展示个体数据,个体数据也不能表现统计规律。

第3点我最后放弃了。反正我们玩日ga玩多了,不如先想好怎么写好故事,再考虑用语的问题。以同样的原因,我也觉得现在的gal制作者实在不行,可以先不去追求做什么自己很觉得有深度的故事,先去尝试做废萌,先能把废萌做好了来再考虑写所谓深度的故事。

P.S.:楼主有没有港澳台的优秀gal推荐?

aac
aac

299

#3
发布于

我始终认为基础环境决定上层建筑,国G先天不足,或许可以通过走剧情向站住脚跟,但是一旦商业化就免不了,被产业营商环境制约,就比如国内有没有足够多向日本一样便宜又好用的画师,配音,等等相关产业人才呢?上过班的都知道,国内喜欢上来就能干活的而不是自己培养人才,再说营商环境,喜欢赚快钱,按照日本传统路线是要先积累口碑的,(目前没看到哪个国G品牌口碑积累起来的)显然大多数想的是做爆款,而做爆款必不可少的是吸引流量,这也为什么诸如LSP,零创游戏,常出逆天发言的原因啊,对于这样的品牌没有流量跟死了没区别,这样的公司我不相信能持续的产出合格的作品,至于众筹我只能说国G玩家还是太宽容了,什么阿猫阿狗都能上来捞一笔,每次看到众筹我都要先问一句你谁呀,凭什么让我相信你能做出你承诺的作品,在国G这里啥都不要噱头足够就行
所以我不相信国G会有什么未来,只会有割不完的韭菜

皆神沙久耶
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所以说既然频繁暴雷 为什么还要期待国g 说个暴论给它画面都是错的 国g制作人心理想的都是 一边怎么容易来赚阿宅的钱 另一边又嫌弃死宅 众筹翻车 剧情暴雷 都这么多次了 居然还有人宣传国g 吃一堑再吃一堑 只能说还在给国g送钱的那真是双向奔赴了 别扯什么我大天朝自有国情 也没人指望哪个国g做r18啊 全年龄都是一堆恶心人的剧情 真做r18 剧情就一定好了吗

说个题外话 起码现在国内网络环境下 性别对立这么严重 塔都是倾斜的 捏着鼻子写出来的剧情能好吗? 它们创作的核心是既要男性群体爆米 又不能让他们吃太好 不说国g 目前那么多国产抽卡手游 哪个剧情没炸过 小说也有写着写着翻车的

网上看过一句话 芯片能卡你脖子 galgame难道能卡你牛子?就非得要国g不可?整个gal行业是在衰落 那又怎么了 没了日g 国g这种恶心的东西也不是日g的替代品

贤一
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怎么说呢,我觉得吧,gal这东西又没有什么技术壁垒,所以各种牛鬼蛇神都可以进来吃一碗饭,但是话又话回来了,没有技术壁垒的东西,芯片能卡你脖子,gal还能卡你牛子不成?完全没有必要在国G里面屎里淘屎

AEYHFTYO
发布于

@Leonhard_Eacroft #2 港澳台的……香港澳门这地方本身的土地和人口就摆在那里,出不了什么本地的galgame公司,港澳有人从事galgame相关行业是肯定的,港澳的独立游戏开发者做gal的情况我并不了解。台湾这方面我知道有存在不少galgame作品的,我玩过《暴食的怪兽公主:惑星美食之旅》,这个我认为它是佳作,不是视觉小说但也能算作广义上的galgame。其他的港澳台galgame要说是否能称得上佳作的,因为我没怎么具体接触过这些地方的galgame作品所以也不好评价,又或者可能我还玩到过其他佳作但是不知道它是台湾公司的。


况且我自己即使有空的时候,也有一堆日gal现在还在库里存着没玩过,还有一堆番剧想看,除此之外其他还有很多正事要忙,所以我也不可能放多少时间精力到品鉴国G上面。我还没真正开始皮豆国g剧本创作和开发者思想态度这种大家最欲望高涨的环节嘞,这个或许可能有时间。

first-beats
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废萌卖不了肉,剧情作品又写不出来,受众又少,国gal能起来就见鬼了。我是很认同上面几层楼的观点的,就是基础环境决定上层建筑,这说出的非常的对。所有的作品都是不同时代当下社会的不同程度的真实映照,就像是你画一幅画他总有原型的。但是中国现在来说你要写出一部真正意义上的galgame我觉得是很抽象的,各种意义的抽象,各种方面的抽象,从大环境到个体认知的抽象,从作者到读者的抽象。

为什么呢?我认为galgame是数年前日本的社会文化语境下的产物,每一句台词以及故事的转合都算的上是日本社会的缩影。为什么会出现有的中国galgame会出现洋腔洋调的问题呢?因为你不从自己出发,只想着做galgame这就是有问题的,正如我之前所说基础才能决定建筑,没有经历过别人的社会影响,又要做别人的galgame无异于是空中楼阁。

但是问题不就来了吗?就中国现在这个社会环境而言,真的有属于的galgame摇篮吗。我觉得只有2个机会,要么是中国大环境变了,要么是重构galgame的含义,照抄日本galgame无论是作品还是运行都是不现实的。

first-beats
发布于

@first-beats #7 但是还有更抽象的一点是什么呢,就是现在国gal的制作团队真的是太他妈抽象了,甚至我都不知道这是个人的原因还是说也是环境的影响。中国gal的市场份额我认为还是有一点点的,毕竟国内人口基数摆在这里二次元也不少,飞黄腾达不可能,但是那个好好活下去留存还是没问题的。如果说现在的市场是100%的话,我认为中国gal的占有率不超过 30%到 40%,国gal各种程度上的暴雷,成功化做压缩自己生存空间的最后几根稻草。

AEYHFTYO
发布于 (编辑于 )

@first-beats #8 国gal抽象的原因如4和5所述,有能力做好galgame的人为什么不去二游、手游、短剧等等市场呢,那些比单纯做galgame赚钱多了。就现在这牛鬼蛇神和各路整活乐子人扎堆的地方,对中国大陆的galgame市场做估计,如果国gal现在的整体质量还能占到30%的市场份额,我只能说国gal活该完蛋了,人傻钱多速来收割,连肉都不用卖发发文青病还有大批人支持,活该让资本认为一点投入就能捞到这么多钱凭什么我要好好做游戏,真得让日gal天兵降临把国gal彻底驱逐出大陆市场了,让剩下能留存的国gal只剩个体户的小游戏。要重构galgame的含义的话,我看指望国gal真不如指望国产二游了。

first-beats
发布于

@first-beats #8 最后就回到在剧情方面对于国gal的解析,2楼说的

“我也觉得现在的gal制作者实在不行,可以先不去追求做什么自己很觉得有深度的故事,先去尝试做废萌,先能把废萌做好了来再考虑写所谓深度的故事。”

怎么有些作者实力不行,还总喜欢给自己的作品上一个很有深度的立意?并且这个立意跟作品的内容是八竿子打不着的。等你读完全篇,看到到简介上某个很有深意很有哲理的句子,突然疑惑——“诶,这个作品有这个主旨吗?”,然后把这个作品放了个遍才发现,跟这个主旨最大的关系,原来是开头的几句对话和到最后角色煽情所说的句子。

特别我发现有些国gal作者,特别的自大,尤其喜欢玩角色扮演。一些国gal小的作品,会在定好初稿的时候,邀请别人进群评价。

让我蚌不住的是什么呢?就是有一次来了一个新人群员认真读了初稿,向作者私聊表达了自己的观点,可能和这个作者对不上,作者争论了几句给人踢了,然后把聊天记录晒在群里面跟管理开玩笑。
为什么说喜欢玩角色扮演呢,这个群里每天必聊的就是国gal的兴衰,作者尤其喜欢以国gal创作者的身份点评别的国gal,然后凡尔赛的自嘲——“反正我的销量也卖不出几千份”,最后一句——“国gal要完蛋了!”

(顺带一提,我说30%市场份额,是指全部份额的百分之几,在此基础上再乘30%,如果说是全部份额的30% ,国gal怕是梦都要笑醒。就是我觉得现在中国gal赚的钱是他应该赚能赚到钱的 30%。)

AEYHFTYO
发布于 (编辑于 )

@first-beats #10 那么或许你使用“现在的国gal配不上它的市场份额,按它的质量只配得上它现在的市场份额的30%”这样的表述可能比较不那么容易让人产生误解。

“成功”“优秀”本身也有两套标准,第一套是商业销售量和玩家受众普及上的成功,第二套是观点理论思想玩法等等内容的深度和吸引力的意义上的成功。

做国gal肯定要有能吸引到中国人自己的独有的受众题材比较合适,非要中国人复刻什么泡温泉、社团部活、物哀之类的玩意的话,那就是真的把国g的最后能吸引自己人的、独特性的、排他的、不可被日gal取代的优势,也就是日gal难以直接复制的中国生活经验,能和中国人自己在文化上产生共鸣的东西,给完全放弃了。

我看中专搞的不错,课余时间极大丰富,内卷刷题基本消灭,男女CCB自由,社团活动也受到重视,如果强制女学生穿JK校服,那就是中国二次元爱好者理想中的日本校园生活。有没有能写中国人自己的校园生活的呢?这个生态位在日本是高中,中国恐怕也就是大学比较适合遐想了,但话又说回来,大学生自己也知道自己生活什么样子。

没有谁天生拥有什么灵感,是长期积累了丰富的感性经验之后系统整理出来才写好的东西。能不能准确把握像做得好的日本galgame那样,从丰富的现实生活中取得创作素材、进行大胆的幻想,和合理的具有一致性的逻辑推演(不仅是galgame,其他类型都一样),这些就难了,很多作者自己都没什么社会阅历。不是校园恋爱喜剧类的题材的话,选其他题材就更对作者的平常对人的洞察力和相关行业的从事经历有要求了,即使是写奇幻世界也免不了要有一定的政治经济历史方面的知识素养,左看右看想写啥最后还是回归校园类题材这个栓条(舔)狗上去都能大写特写的天然有着吸引力,而且,你别管写不写得好玩家能不能买账,你就说能不能大写特写吧。

现在的国gal看着感觉真像勇哥餐饮啊,有的是能力问题,有的是更严重的态度问题,还有的是能力态度问题全占完了。

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