国gal泥潭论,启动!
最近的国gal也是频频暴雷,还有一些早年间风评不错的国gal最后晚节不保的。纵观国gal的发展史,我们也可以看到很多的优秀作品,这些也是不容抹杀的。国gal出现过不少佳作,未来也会出现一些让人眼前一亮的国gal,但是同时也必须得这么认为:只要galgame/视觉小说市场本身的受众还不够扩展,国gal行业当下的问题没得到解决,整个国gal行业恐怕相比眼前一亮的存在,更多地只会继续出让人眼前一黑的东西,而在让人眼前一亮的那部分国gal里又很难拥有能对标像日gal那样的体量的存在。
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我可以列举出以下几点原因:
1.传播淫秽物品罪/传播淫秽物品牟利罪等相关法律法规和我国制度本身就决定了国gal的卖点绝不可能像日gal那样有搞R18/R18G的选择,必须要在全年龄的基础上探索适合国gal自身的发展路线。至于能不能搞擦边?可以搞擦边的地方同时也是随时都可以要求整改的地方,喜欢达摩克里斯之剑悬在自己头顶的可以搞。
2.而且没有成熟的商业化体系、资金监管体系和投资者对作者创作过程的监督和约束,众筹基本上都是把钱砸完水漂恶心到全体玩家——我去,这国g简直就是一个最好的最合法的集资诈骗场所啊,我也要开众筹,背刺,给玩家端上一坨低成本的酣畅淋漓的大粪报复社会,看见玩家不爽,作者大人我啊简直就爽翻了,想挣快钱的来,这里人傻钱多,挂个国产的牌子开个众筹就能猛猛收割了。
我已经有114514毫秒没有听到国gal崛起了。你家族有精神病史吗?我有个叔叔玩国g还开众筹。有没有什么画风好看的全年龄猎奇作?吧里禁国gal。
3.配音问题和台本问题的双重叠加导致大粪恶臭度1+1>1145141919810。从来就没有什么母语尴尬症,没有这个东西,只有台本烂加上配音摆,恶性循环。
1)(东)洋腔(东)洋调的问题。众所周知,口语和书面语是有所区别的,汉语和日语又是有所区别的,不同行业之间也有各自的行业语言,而有相当一部分人日gal玩多了番剧看多了写国gal的时候还是一股子日味,整个台本一点都不像是中国人说中国话,是神圣的罗马(东京)教会的牧师大人在用拉丁(日本)语给我们布道的时候,勉为其难地把圣经原文翻译成一股子大佐味的中文,开化我们这群愚昧又俗气的乡毋宁中国玩家,的说,哟西哟西。反正很多文案我是看着极其不顺眼的,一点都不像是在中国的中国人每天都能接触到,在用地道、自然的汉语口语在对话,不像是符合汉语思维逻辑的书面语中文。
2)可能你会觉得1)说得重了。诚然,如果如前所述的洋腔洋调的文本,我们只是看的话,大部分人都是可以接受的,但是要你这么说话、或者听别人这么说话呢?恐怕应该得有相当一部分人听不得了吧,所谓的母语尴尬症要犯了。当然,谁也都知道舞台表演和现实里的说话方式也是有所区别、不能一概而论的,日语也有表演营业声线/中二台词和平常正常说话的区别,但是这些是日本人自己的大众的说法,不是中国人自己汉语里大众的说法。用中文硬套日式轻小说/动漫剧本的语法结构与中二二次元营业声线,就我自己的品味来说,哪一天能吃得下这个还把它当美食我真得变成赛博英国人了。
有一种情况是台本本身就很烂了光是看着就不像中国话了,所以配音再怎么努力也救不回来,有的配音干脆也一起摆烂了;而有的情况是,这tmd也能叫配音?一点表演的成分都没有,都是在播音,都是在念稿子,都是死鱼在棒读。
于是,未来有望出现这么一款(多款?)国gal,它可能会是:一堆日式中文加上死鱼棒读,加上ai生成直接拿来用的改也不改的绘画和音乐,加上报复社会又写得一坨稀烂的文青病ai台本,真是一场酣畅淋漓的视觉、听觉、思想上的三重赤石盛宴啊。いいよ!こいよ!(绝望)
可以参考这个视频:【【余则成】潜 伏 过 家 家】 https://www.bilibili.com/video/BV1NU4y1S7X6/
国gal一定要学日本人的说话方式吗?我看未必,例如里面的台词说话都是很自然的,配上番剧的画面根本毫无违和感。
4.如1所述,固然,真正想做好国gal的创作者为探索这条道路付出了无数的努力和心血,在其中也创造出了不少优秀的作品;但是同样也可以说,在禁止R18/R18G的前提下能让国gal和不受此约束的日gal相媲美,就必须在作品的思想内容、玩法扩展等等地方寻找能够竞争得过日gal的优势……但话又说回来,你都这样了,那从一个投资者/企业决策者的角度来说,做二游不好吗?我为什么不去做二游、在二游里展现我讲故事的能力和玩法的吸引力,而是跑去国 gal呢?所以现在就是中国的二游在抢占日本的市场。
从业人员凭什么要来国gal?能根据视觉小说自身的游戏类型特点,写好galgame剧本的作家,起码也要有以下至少几点:一定的商业市场研究、一定的社会阅历、不低于平均线的语文素养、还有抗压和高强度工作的能力,对他们来说凭什么要写galgame剧本而不是转去其他的二游、电影电视剧、网文行业挣钱呢?如果不是指望打工的,是指望个体户,那作品质量就更无法有可预期性和吸引对视觉小说行业的投资了。
剧本尚且如此,又何况是音乐、美术、程序呢?当然程序可能不占大头,也有很多工作可以由LLM代劳,但是,作品的灵魂一定是由人来把关的,AI不能代劳,否则就只是又一个低创。
5.有人可能会问,既然4这里说国gal缺人才,那2里提到的一堆跟风圈钱投资造大粪的又是怎么回事?这和2不是冲突的吗?这非常自然,很多高水平人才都跑去更赚钱的行业了,还留在国gal圈的……至少在有真正热爱的人留在这里的同时,难免就同样自然而然地充斥着大量捞完钱发完屎搞完合法的集资诈骗就能美美卷款跑路,或者是作品质量很难预测、上限可以很高、下限也同样可以极低的草台班子。所以国gal没日gal那么多,而且还有成批成批的新东西老东西都在暴雷。
而且,人再怎么样也得吃饭的,你总不可能让国g的创作者吃土吧?必须要能盈利和吸引投资和商业化,但是如前所述的法律政策、商业化监管体系、从业人员的素质和吸引力等等原因,国g可能有希望达成这一点,但是达成这一点不太可能。行业不做大、没成规模化,也倒不是说国gal彻底完蛋了,但是你也总不可能为爱发电吧?资金怎么办?那就只能停留在爱好者在不影响自己正常的学习工作之余,基于兴趣做的规模不大的小作品,又或者富哥在玩,富哥自己高兴了砸钱在哪不是玩。但在这个情况下,指望能出现多少,能和商业化卖得多(又或是有深度)、有一定体量的那种日gal,能和它们媲美的国g,那还是别指望了,可遇而不可求,洗洗睡算了吧。
6.galgame/视觉小说类游戏的市场本身就是不温不火的。都知道马太效应吧,日gal相比国gal有先发优势自然就能借着先发优势占据相当的市场份额,而国gal的市场份额想要吸引和日gal相当的分工团队去做更优秀的作品又是比较困难的。以1-5的原因所述,以国gal目前的行业现状、从业人员的整体数量和素质、企业对比等等,这些又反过来加深了国gal难以发展起来的现状。人的注意力是有限的,人在一定时间内的精力也是有限的,游戏是层出不穷的,新作不好玩是可以回去玩旧作的,对国gal的刻板印象形成以后有那么多没玩过还有人推荐的日本galgame而我作为一个galgame玩家为什么要冒着赤石的风险去玩国gal的。
况且,日本的galgame行业现在也是在缓慢衰落着的。哪怕是日本的galgame公司,现在也有不少是倒闭破产、查无此人的了。这可是一个拥有着成熟产业链、深厚历史和相对国gal而言远远庞大得多的受众基础的日本galgame行业,即使是这样一个行业,面对着国产二游和其他手游的冲击、受众老龄化、远超买断制利润的内购/订阅/租赁制的吸引下,也有不少转战手游的,即便是过去被认为是最顽固的和最坚守本土的日本厂商也在生存压力和市场竞争下正在把目光投向海外市场,投向steam,投向中国大陆……国gal哪里来的这么多人、哪里有多少相当体量的中国galgame企业能与之抗衡呢?即使我们真的能再凑出一批人搞游戏,那拥有能做得好国gal的能力,为什么不把目光投向更能盈利、而且叙事效果同样有能力做到不输于很多视觉小说类/文字冒险类游戏的呢?我不是问你乐意不乐意看到国gal好不好啊,这个问题完全是主观感受,对国gal产业来说根本是无关紧要的问题,对国gal行业来说更要紧的是资金监管体系和反腐败问题、投资者对开发者的监督和约束、文案收收味、对捞完快钱就跑的路径依赖怎么抵制……等等目前来说也是非常棘手的问题,显然即使是应付这些问题就非得让玩家在制作过程中有一定话语权和民主监督权、和开发者中能出现有相当魄力和资金、能正确把握住市场动向的权威领导层;或者说,玩家需要获得基本的知情权、进度监督权和违约后的追责渠道,项目则需要有能承担责任、控制质量和判断市场的制作负责人,还有愿意支持和信任这样的负责任的有一定体量的投资方。而这些目前对国gal产业来说还是不存在的。
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综上所述,可以期待国gal出现个别佳作,但是只要行业现状不改变,吸引不来更多人从事这个行业和有足够体量的资本长期驻扎于此,也就是条狗做出一坨都有大批人过来买,根本不用费心开发、挂个国内的名头就想着挣大笔钱,捞完快钱就跑路的现状,那么,就不难得出一个结论。整个国gal行业还得长期待在泥潭里。这个长期有多远呢?或许,是永远吧,毕竟在未来新生代的玩家面前,鼠标点点点的视觉小说,还是玩二游,更乐意选哪个,挺难说的,整个galgame行业也是夕阳产业了,很难谈得上吸引到什么足够强势的力量去夯实国gal的产业链。
说未来国g不可能出现佳作也谈不上,总是不乏热爱的人的,但你要说这些国g佳作客观上能把游戏做到对标日本的有一定体量的galgame作品,还能一直有比较稳定的品控保证不搞神人剧情恶心玩家,做到这种体量之后能保持十年不飞回旋镖,那可能还是有些不好说,也可以有些期待……总之先让我期待Deepseek V4 Pro正式版吧,梁文峰大人你什么时候搞出AGI啊。
注:文中提到的国gal/国gal产业,仅讨论中国大陆境内的galgame及其相关行业,至于中国大陆境外的中国香港/台湾等地区,由于适用法律、发行环境和产业发展状况不同,不在本文讨论的范围之内。
2026年8月11日







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