bfloat16

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11 月 15 日 周日

  1. 发表了回复

    @jojo666 #9 搬到这里了https://github.com/1F1E33-float32/Tools/tree/main/VisualNovel/Engine/UTAGE

11 月 12 日 周四

10 月 29 日 周四

7 月 22 日 周三

  1. 发布了话题
    国gal的程序依旧抽象

    感谢 luoyi & 66hh 样本:永恒与星辰与日常 https://steamdb.info/app/4169820/ 无视LGPL协议 & 盗版VMProtect 商用还敢这么玩是吧 VMP:Ultimate 3.8.4.1754 - LiuMing [[email protected]] 密钥提取 TitanHide过掉VMP的反调试

7 月 3 日 周五

  1. 发布了话题

    https://github.com/1F1E33-float32/Cxdec_Tools 全静态还原Cxdec加密的资源文件名和资源数据(文件名有可能还原不全,找到规律可以开issue或者pr) 参考: https://github.com/yuugiri-ky/GalgameCoding/blob/main/Kirikiri/HowToFindCxEncryptKey/FindCxdecKey_CN.md https://github.com/crskycode/GARbro/blob/master/ArcFormats/KiriKiri/ArcXP3.cs <htt

7 月 2 日 周四

6 月 9 日 周二

3 月 26 日 周四

  1. 发表了回复

    @ #1 你站一年前就有了( https://www.kungal.com/topic/2261

3 月 1 日 周日

  1. 发布了话题
    SiNiSistar2 AssetBundle加密分析

    经典il2cpp,通用流程先来一遍,把符号解析出来再丢IDA里面 继续观察发现该文件夹下面存放了加密后的ab包 ![ebda798b17101f9d355678df

2 月 12 日 周四

2 月 5 日 周四

2 月 1 日 周日

2025 年 12 月 30 日 周二

2025 年 12 月 16 日 周二

2025 年 12 月 14 日 周日

  1. 发布了话题
    AGES Mk2 FCD Audio Decryption

    0x0 Background The FPD packet encoding algorithm and epk decryption algorithm have both been reverse engineered, but the FCD audio has not been reverse engineered. List of games using this engine: https://vndb.org/r?f=fwAGES_0Mk2- Identify (Windows) ![PixPin_2025-12-14_00-25-46.jpg](/image/

2025 年 12 月 12 日 周五

  1. 发表了回复

    vercel直接把react代码复制了一份塞nextjs里面去了,连submodule都不用,纯纯的逆天。 这构思公司只想着给自己的云服务引流,然后狂推SSR,完全不吸取php的教训,设计的纯一坨… 我坐等nextjs后面继续爆CVE漏洞(

2025 年 12 月 8 日 周一

2025 年 11 月 24 日 周一

2025 年 11 月 22 日 周六

  1. 发布了话题
    Unity 视觉小说逆向小结

    0x0 前言 用Unity做的视觉小说基本上没啥会上高强度的加密,顶多搞点自定义封包乱七八糟的,对Unity底层动刀的几乎没有,和国内外二游比起来简直是眉清目秀(乐 0x1 Mono 以二分之一为例,这样的目录结构就是典型的mono打包方式,具体表现为只有UnityPlayer.dll和启动器,没有GameAssembly.dll: 要逆向这个游戏用[dnspyEX