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二游很多也是吃了有墙的福利的(除了部分老一点的游戏或者米游),很多steam游戏质量很高,可是新生代翻不了墙,不知道怎么去玩
“对他人(other)的关注可以追溯到远古时期。这种关注通常表现为担心、觉察甚至迷恋。各种各样的宗教和灵性传统赋予了他人重要的角色。例如,在犹太教里,他人就和神圣一词紧密联系,因为他人(otherness)在希伯来语中意为圣洁。在基督教中,必要的他人(the necessary other)可促使分裂的自我得以复原。在佛教徒的眼中,他人是我们的敌人;但是敌人也是我们最好的老师,因为我们总能从敌人…
@first-beats #10 那么或许你使用“现在的国gal配不上它的市场份额,按它的质量只配得上它现在的市场份额的30%”这样的表述可能比较不那么容易让人产生误解。 “成功”“优秀”本身也有两套标准,第一套是商业销售量和玩家受众普及上的成功,第二套是观点理论思想玩法等等内容的深度和吸引力的意义上的成功。 做国gal肯定要有能吸引到中国人自己的独有的受众题材比较合适,非要中国人复刻什么泡温泉…
@first-beats #8 最后就回到在剧情方面对于国gal的解析,2楼说的 “我也觉得现在的gal制作者实在不行,可以先不去追求做什么自己很觉得有深度的故事,先去尝试做废萌,先能把废萌做好了来再考虑写所谓深度的故事。” 怎么有些作者实力不行,还总喜欢给自己的作品上一个很有深度的立意?并且这个立意跟作品的内容是八竿子打不着的。等你读完全篇,看到到简介上某个很有深意很有哲理的句子,突然疑惑——…
@first-beats #8 国gal抽象的原因如4和5所述,有能力做好galgame的人为什么不去二游、手游、短剧等等市场呢,那些比单纯做galgame赚钱多了。就现在这牛鬼蛇神和各路整活乐子人扎堆的地方,对中国大陆的galgame市场做估计,如果国gal现在的整体质量还能占到30%的市场份额,我只能说国gal活该完蛋了,人傻钱多速来收割,连肉都不用卖发发文青病还有大批人支持,活该让资本认为…
@first-beats #7 但是还有更抽象的一点是什么呢,就是现在国gal的制作团队真的是太他妈抽象了,甚至我都不知道这是个人的原因还是说也是环境的影响。中国gal的市场份额我认为还是有一点点的,毕竟国内人口基数摆在这里二次元也不少,飞黄腾达不可能,但是那个好好活下去留存还是没问题的。如果说现在的市场是100%的话,我认为中国gal的占有率不超过 30%到 40%,国gal各种程度上的暴雷,…
废萌卖不了肉,剧情作品又写不出来,受众又少,国gal能起来就见鬼了。我是很认同上面几层楼的观点的,就是基础环境决定上层建筑,这说出的非常的对。所有的作品都是不同时代当下社会的不同程度的真实映照,就像是你画一幅画他总有原型的。但是中国现在来说你要写出一部真正意义上的galgame我觉得是很抽象的,各种意义的抽象,各种方面的抽象,从大环境到个体认知的抽象,从作者到读者的抽象。 为什么呢?我认为gal…
@Leonhard_Eacroft #2 港澳台的……香港澳门这地方本身的土地和人口就摆在那里,出不了什么本地的galgame公司,港澳有人从事galgame相关行业是肯定的,港澳的独立游戏开发者做gal的情况我并不了解。台湾这方面我知道有存在不少galgame作品的,我玩过《暴食的怪兽公主:惑星美食之旅》,这个我认为它是佳作,不是视觉小说但也能算作广义上的galgame。其他的港澳台galga…
怎么说呢,我觉得吧,gal这东西又没有什么技术壁垒,所以各种牛鬼蛇神都可以进来吃一碗饭,但是话又话回来了,没有技术壁垒的东西,芯片能卡你脖子,gal还能卡你牛子不成?完全没有必要在国G里面屎里淘屎
所以说既然频繁暴雷 为什么还要期待国g 说个暴论给它画面都是错的 国g制作人心理想的都是 一边怎么容易来赚阿宅的钱 另一边又嫌弃死宅 众筹翻车 剧情暴雷 都这么多次了 居然还有人宣传国g 吃一堑再吃一堑 只能说还在给国g送钱的那真是双向奔赴了 别扯什么我大天朝自有国情 也没人指望哪个国g做r18啊 全年龄都是一堆恶心人的剧情 真做r18 剧情就一定好了吗 说个题外话 起码现在国内网络环境下 性…
我始终认为基础环境决定上层建筑,国G先天不足,或许可以通过走剧情向站住脚跟,但是一旦商业化就免不了,被产业营商环境制约,就比如国内有没有足够多向日本一样便宜又好用的画师,配音,等等相关产业人才呢?上过班的都知道,国内喜欢上来就能干活的而不是自己培养人才,再说营商环境,喜欢赚快钱,按照日本传统路线是要先积累口碑的,(目前没看到哪个国G品牌口碑积累起来的)显然大多数想的是做爆款,而做爆款必不可少的是…
楼主的开篇发言,充分的表现了统计学的两大重要应用原则——统计规律不能精确展示个体数据,个体数据也不能表现统计规律。 第3点我最后放弃了。反正我们玩日ga玩多了,不如先想好怎么写好故事,再考虑用语的问题。以同样的原因,我也觉得现在的gal制作者实在不行,可以先不去追求做什么自己很觉得有深度的故事,先去尝试做废萌,先能把废萌做好了来再考虑写所谓深度的故事。 P.S.:楼主有没有港澳台的优秀gal推荐?
本文最开始是 https://www.kungal.com/topic/3925 的回帖,后面想了一下就整理了回复写了这篇文章。